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VC++下的OpenGL编程入门与特性探讨
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更新于2024-07-31
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"《基于VC++的OpenGL编程讲座》由刘涛编著,该讲座深入浅出地介绍了在Visual C++环境下使用OpenGL进行三维图形编程的相关知识。OpenGL作为一款广泛采纳的开放源三维图形标准,由SGI等知名公司推动,支持跨平台移植,适用于众多领域,如动画、仿真、虚拟现实和工程设计等软件。 讲座的第一章从OpenGL的基本概念入手,强调了其开放性、独立于特定窗口系统和操作系统的特性,这使得开发者能轻松创建可在多种平台上运行的应用程序。同时,它与VC++的紧密集成确保了代码的正确性和可靠性。 接下来,讲座重点讲解了OpenGL的核心功能: 1. 建模与几何处理:除了基础图形元素,OpenGL提供了丰富的三维对象绘制函数,包括复杂的几何形状和曲线曲面,如Bezier和NURBS,使得图形表现更为丰富多样。 2. 变换管理:OpenGL支持基本变换(平移、旋转、缩放和镜像)以及投影变换(平行和透视),这些变换机制有助于优化算法性能,提升图形渲染速度。 3. 颜色模式与光照:OpenGL支持RGBA颜色模式和颜色索引,以及复杂的光照模型,如辐射光、环境光、漫反射和镜面反射,通过材质参数模拟真实世界的光线交互。 4. 纹理映射:此功能使得能够精细地描绘物体表面细节,增强了图形的真实感和细腻度。 5. 图像处理:除了基本的图像操作,还包含高级技术如融合、反走样和雾效果,提升了图像质量和视觉体验。 《基于VC++的OpenGL编程讲座》是一份实用的指南,适合希望学习和应用OpenGL技术的开发者,无论是初学者还是进阶者都能从中受益匪浅,掌握如何利用VC++进行高性能、高效的三维图形编程。"
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BYTE iLayerType;
BYTE bReserved;
DWORD dwLayerMask;
DWORD dwVisibleMask;
DWORD dwDamageMask;
} PIXELFORMATDESCRIPTOR;
4. 初始化 PIXELFORMATDESCRIPTOR 结构
PIXELFORMATDESCRIPTOR 结构中每个变量值的具体含义和设置可以参考有关资料,下面举
出一个对 PIXELFORMATDESCRIPTOR 进行初始化的例子来简要说明相关变量的意义。定义
PIXELFORMATDESCRIPTOR 结构的 pfd 如下:
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd =
{
sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), // size of this pfd
1,
PFD_DRAW_TO_WINDOW | // support window
PFD_SUPPORT_OPENGL | // support OpenGL
PFD_DOUBLEBUFFER, // double buffered
PFD_TYPE_RGBA, // RGBA type
24, // 24-bit color depth
0, 0, 0, 0, 0, 0, // color bits ignored
0, // no alpha buffer
0, // shift bit ignored
0, // no accumulation buff
0, 0, 0, 0, // accum bits ignored
32, // 32-bit z-buffer
0, // no stencil buffer
0, // no auxiliary buffer
PFD_MAIN_PLANE, // main layer
0, // reserved
0, 0, 0 // layer masks ignored
};
该结构前两个变量的含义十分明显。第三个变量 dwFlags 的值是 PFD_DRAW_TO_WINDOW
|PFD_SUPPORT_OPENGL|PFD_DOUBLEBUFFER,表明应用程序使用 OpenGL 函数来绘制窗口。第
四个变量表明当前采用 RGBA 颜色模式。第五个变量采用 24 位真彩色,如果是 256 色系统则自动
实现颜色抖动。因为没有使用 alpha 缓存和累计缓存,所以从变量 cAlphaBits 到 cAccumAlphaBits
都设置为 0。深度缓存设置为 32 位,这个缓存能解决三维场景的消隐问题。变量 cAuxBuffers 设为 0,
Windows 下不支持辅助缓存。Windows 下变量 ilayerType 只能设置为 PFD_MAIN_PLANE,但在其
它平台也许支持 PFD_MAIN_PLANE 或 PFD_MAIN_UNDERLAYPLANE。接下 来 bReserved 变量只
能设为 0,而最后三个变量 Windows 都不支持,故全设置为 0。
5. 设置像素结构
初始化 PIXELFORMATDESCRIPTOR 结构后,要设置像素格式。下面举例说明设置像素格式。
CClientDC clientDC(this);
int PixelFormat = ChoosePixelFormat(clientDC.m_hDC,&pfd);
BOOL result=SetPixelFormat(clientDC.m_hDC,PixelFormat,&pfd);
第一行语句得到一个应用窗口客户区的设置描述表。
第一行调用 ChoosePixelFormat()选择一个像素格式,并将像素格式索引号返回给 pixelFormat 变
量;函数中第一个参数是选择像素格式的设备描述表的句柄,第二个参数是
PIXELFORMATDESCRIPTOR 结构的地址。如果调用失败则返回 0;否则返回像素格式索引号。
第三行调用 SetPixelFormat()设置像素格式,三个参数分别是设备描述表的句柄、像素格式索引
号和 PIXELFORMATDESCRIPTOR 结构的地址。如果调用成功则返回 TRUE,否则返回 FALSE。
6. 创建图形操作描述表
必须创建并启用图形操作描述表后,才能调用 OpenGL 函数在窗口内进行各种图形操作。一般
来说,利用 MFC 中增补的管理图形操作描述表方法来编程比较方便。即在视类(CView)的消息
OnCreat()中创建图形操作描述表。
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ralf
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