利用Ogre 3D库开发高性能3D图形应用指南

需积分: 12 8 下载量 65 浏览量 更新于2025-01-07 收藏 10.65MB PDF 举报
"《Pro OGRE 3D Programming》是一本专为经验丰富的软件工程师编写的书籍,旨在帮助他们在游戏或应用程序中充分利用现代硬件加速的3D图形。该书由Gregory Junker撰写,享有专家之声®在开源领域的声誉,并得到了Steve Streeting的认可,他是Ogre3D的创始人和首席开发者。 本书的核心内容聚焦于Ogre3D,一个被广泛认为是同类3D图形库中的最佳选择。Ogre3D是一个强大的3D图形渲染引擎,特别适合实时渲染,如游戏开发。它利用底层硬件加速功能,提供了高效的图形性能,让开发者能够创建出高保真度、交互性强的3D场景。 作者Gregory Junker以其深厚的专业知识,详细讲解了如何利用Ogre3D进行高效编程,涵盖了从基础设置到高级技术的全方位内容。读者可以从中学习如何构建3D模型,优化纹理和光照,实现动画和物理交互,以及如何利用Ogre3D的插件系统扩展其功能。 此外,书中还包含了实用的编程技巧和最佳实践,帮助读者避免常见问题并提高开发效率。通过深入的代码示例和详尽的步骤指导,读者不仅能够掌握Ogre3D的使用,还能提升自己的C++编程能力,因为这本书主要使用C++作为编程语言。 《Pro OGRE 3D Programming》的版权信息明确,未经版权所有者和出版商事先书面许可,任何形式的复制或传输都是禁止的。该书具有国际标准书号(ISBN-13: 978-1-59059-710-1 和 ISBN-10: 1-59059-710-9),并且已经在美国印刷并装订。 值得注意的是,尽管书中可能会提到一些商标名称,但作者以编辑方式提及这些商标,以尊重所有者的权益,无意侵犯其商标权。本书的编辑工作由Matt Wade负责,技术评审由Steve St进行,确保了内容的专业性和准确性。 《Pro OGRE 3D Programming》是一本深入浅出的指南,对于希望在现代游戏开发或3D应用中利用高性能图形技术的专业人士来说,是一份宝贵的资源。"