内存管理与场景构建:内-无人机图传信号盲分析详解
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更新于2024-08-10
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本资源是一本关于OpenSceneGraph (OSG) 的快速入门指南,由Paul Marz撰写,王锐和钱学雷翻译。该书主要面向场景图形开发的初学者,深入介绍了OSG这一跨平台的开源API。
在第一章中,作者详细讲述了OSG的历史,强调了它的开放性和跨平台特性。章节中涉及了OSG的安装过程,包括针对不同操作系统如Apple MacOS X、Fedora Linux和Microsoft Windows的具体步骤,并教导读者如何检查安装是否成功。此外,还介绍了如何使用osgviewer来运行和探索OSG环境,包括获取帮助、调整显示模式、设置环境变量、查看统计信息以及记录动画。
在核心内容部分,第2章“建立场景图形”重点关注内存管理。Referenced类是所有场景图形节点和OSG其他对象的基础,它实现了内存引用计数,有助于防止内存泄露。ref_ptr<>是一个智能指针模板,用于持有Referenced类的对象引用,当引用计数为零时,会自动调用析构函数释放内存。Object类是OSG中大多数对象的基类,它们支持I/O、复制和引用计数。
此外,书中还讨论了通知机制(Notify),即osg库中的调试、警告和错误输出功能,这对于开发者理解和调试代码非常有用。作者通过实例演示如何创建和维护场景图形,强调了内存管理在图形应用中的关键作用,特别是在大型和复杂场景中。
这本书不仅提供了OSG的入门知识,还包括了核心概念和技术细节,对希望学习和使用OSG进行场景图形开发的读者来说,是一本实用且有价值的参考书籍。
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杨_明
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