Web端实时部署YOLOV4目标检测技术

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5星 · 超过95%的资源 5 下载量 149 浏览量 更新于2024-11-02 20 收藏 239.88MB GZ 举报
资源摘要信息:"Web端算法部署+YOLOV4目标检测+WEB实时检测效果显示" ### 知识点: #### 1. YOLOv4目标检测算法 YOLOv4是一种流行的目标检测算法,它在实时性和准确性方面表现出色。YOLO(You Only Look Once)算法家族中的最新成员,YOLOv4通过在训练阶段引入一些改进和优化来提高性能。它能够将输入图像分割成网格,并预测每个网格中的对象的边界框以及类别的概率。YOLOv4的核心优势在于它的速度,使得它非常适合实时的视频流检测。 #### 2. Web端算法部署 在Web端部署算法通常意味着用户可以通过网页界面与算法进行交互,无需安装额外的软件。这通常涉及到前后端分离的技术,后端负责运行算法模型,而前端负责收集用户输入并展示检测结果。 #### 3. 实时检测效果显示 实时检测效果显示是指算法在运行时,能够即时地将检测结果展示给用户。在Web端实现这一功能,往往需要前端具备数据接收、处理和可视化的功能,以图表、图像或其他形式实时更新检测结果。 #### 4. 支持图片,视频,rtsp视频流检测 该系统被设计为可以处理不同类型的输入源,包括静态图片、视频文件和实时视频流(RTSP协议)。处理多种输入源意味着系统必须有良好的兼容性和扩展性,以支持不同的媒体格式和数据流。 #### 5. 安装和配置cuda和cudnn CUDA是一种由NVIDIA推出的通用并行计算架构,它可以让GPU进行高度并行的计算任务。CUDNN是NVIDIA的GPU加速库,专门为深度学习计算优化。在部署YOLOv4时,通常需要NVIDIA的GPU来提供所需的计算能力。安装CUDA和CUDNN是确保GPU能被正确利用的必要步骤。 #### 6. 安装和编译opencv OpenCV(Open Source Computer Vision Library)是一个开源的计算机视觉和机器学习软件库。在目标检测系统中,OpenCV可以用来处理图像和视频数据,例如进行图像预处理、特征提取、图像转换等。编译安装OpenCV是因为需要确保系统中安装的是一个优化后的版本,以满足实时处理的需求。 #### 7. 安装flask Flask是一个轻量级的Web应用框架,它允许开发者快速搭建Web服务。在本系统中,Flask可以被用来创建一个Web服务,接收用户上传的图片或视频,处理后将YOLOv4模型的检测结果返回给前端展示。 #### 8. YOLOv4模型替换 系统设计时允许用户替换自己的算法模型,这意味着它支持模型的热插拔。用户可以将YOLOv4模型更换为任何其他模型,而无需对系统架构做大幅度的修改,这为研究和实验提供了极大的灵活性。 #### 9. 在线部署和在线演示 系统的这一特点表明,用户可以远程访问部署好的服务,通过网络来进行模型的演示和测试,无需物理上接入服务器或开发环境。 #### 10. 技术栈和工具 - CUDA: GPU加速计算框架。 - cuDNN: GPU加速的深度神经网络库。 - OpenCV: 计算机视觉和图像处理库。 - Flask: Web应用框架,用于构建Web服务。 - HTML/CSS/JavaScript: 前端开发技术栈,用于创建交互式用户界面。 #### 11. 社区和资源支持 系统文档提供了相关链接,指向CSDN上的具体文章,这表明除了官方文档外,用户可以访问更多的第三方资源和社区支持,获取问题解答和额外信息。 ### 结论: Web端算法部署+YOLOV4目标检测+WEB实时检测效果显示项目将深度学习算法与Web技术相结合,提供了实时目标检测的能力。YOLOv4模型因其高速度和高精度被广泛应用于实时视频流处理。系统兼容多种输入源,并允许用户在线部署和展示结果,极大地简化了算法的使用和可视化。借助于CUDA、cuDNN和OpenCV等技术,系统能够充分利用GPU资源,提供流畅的用户体验。而Flask框架的应用则为Web界面的构建提供了便利。整体上,这是一个高度集成和优化的解决方案,适用于需要进行快速目标检测和实时监控的场合。
2023-08-22 上传
【资源说明】 基于JavaWeb的英雄联盟管理系统源码+项目说明.zip 1、该资源内项目代码都是经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载使用,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能。 基于JavaWeb的英雄联盟管理系统,数据源自官网,内附有爬虫代码,可爬取最新数据。 三.项目选型 | | 语言 | 版本 | | ------------- | ---------------------- | ------ | | 前端 | HTML+CSS+JavaScript | —— | | | | | | 数据库工具api | 阿帕奇 commons-dbutils | 1.3 | | 后端开发框架 | JavaWeb | | | JDK版本 | Java | 1.8 | | 数据持久层 | C3P0连接池 | 0.9.12 | | 数据库驱动 | MySQL | 5.1.44 | | 前端标签库 | jstl | 1.2.1 | ## 四.运行教程 #### 1.导入项目 csdn下载资源 ### 2.数据库导入相关 - 新建一个名为【leagueoflegends】的数据库,选择UTF-8字符集,运行DB文件夹下的sql建表脚本,生成表结构。 - 运行src/java/cn.shaoxiongdu/leagueoflegends/reptile/ReptileHeroData类中的方法,从官网爬取最新的英雄数据。 - 修改src/main/resources/c3p0-config.xml文件中的数据库相关配置 ### 3.测试 - 新建本地/远程tomcat服务器运行实例,并部署本项目即可运行。