实时渲染第三版:权威指南
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更新于2024-07-19
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《Real-Time Rendering, Third Edition》(实时渲染第三版)是一本权威且深入的IT专业书籍,由Tomas Akenine-Moller、Eric Haines和Naty Hoffman合著,由AK Peters Ltd.出版,隶属于CRC Press和Taylor & Francis Group。这本书是实时渲染技术领域的经典之作,对于想要在游戏开发、图形渲染、计算机视觉或虚拟现实等领域深入学习和实践的专业人士来说,是一部不可或缺的学习资料。
该书的第三版在2008年发布,且有清晰的目录结构,便于读者查找所需信息。版本日期为2012年2月14日,国际标准书号(ISBN)为1-4398-6529-3,电子版为PDF格式。作者们在书中汇集了来自可信来源的最新技术和理论,但必须指出,尽管编者已尽力确保信息的准确性和可靠性,但不承担所有材料的合法性及使用后果的责任。作者和出版社已尽力追踪所有复制品的版权问题,并向未获得许可的版权持有者道歉,鼓励读者在发现遗漏的情况下与他们联系以便进行改正。
《Real-Time Rendering, Third Edition》涵盖了实时渲染的核心概念,包括光线追踪、全局光照、阴影、反射、折射、抗锯齿、纹理映射、物理引擎模拟等技术。书中还深入探讨了如何优化性能,适应不同的硬件平台,以及在实时环境中实现逼真的视觉效果。此外,还包括了对现代GPU编程接口如OpenGL、DirectX和Shader Language的讲解,这对于理解如何利用硬件加速渲染至关重要。
对于学习者来说,本书不仅提供了理论知识,还包含了大量实践案例和代码示例,帮助读者通过实际操作掌握实时渲染的各个环节。无论是希望进入游戏开发行业的新人,还是已经在行业中寻求进一步提升的专家,这都是一本值得深入研读并长期参考的书籍。《Real-Time Rendering, Third Edition》是实时渲染领域的里程碑作品,对于推动计算机图形学的发展起到了重要作用。
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