TurboC文本屏幕输出与键盘输入详解
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更新于2024-07-23
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"这篇资源是关于C语言程序设计的高级篇,主要涉及到程序设计中的一些核心概念和技术。其中,给出的代码片段展示了如何编写一段控制台应用,涉及到文本的屏幕输出和键盘输入的操作。"
在C语言程序设计中,文本的屏幕输出和键盘输入是基础且重要的组成部分。在描述中,提出了一个编程问题,即创建两个具有不同颜色背景和前景的文本输入窗口,并能通过按键在窗口间切换。这个问题涉及到了几个关键知识点:
1. **文本窗口的创建与设置**:
- 在C语言中,尤其是使用TurboC编译器时,文本窗口通常默认为80列25行的布局。通过`textmode()`函数可以改变屏幕的显示模式,比如设置为不同的文本模式。这个函数接受一个整型参数,用来指定显示模式,如5种预设的文本模式。
2. **颜色与属性设置**:
- 屏幕上的每个字符都有一个颜色属性,包括前景色和背景色。在TurboC中,颜色设置通常是通过函数实现的,如`textcolor()`和`bkcolor()`,分别用于设置文本颜色和背景颜色。
3. **窗口的切换与光标控制**:
- 控制光标的移动和窗口切换通常需要利用键盘输入事件。在C语言中,可以通过读取键盘输入,比如使用`getch()`函数来实现。同时,通过设置特定的条件判断和循环结构,可以实现在不同窗口之间切换光标。
4. **文本的输入与输出**:
- 文本的输出通常使用`printf()`或`puts()`函数,而输入则通常用`scanf()`或`getchar()`。在这个问题中,可能需要使用`cgets()`函数来接收用户在文本窗口中的输入,并在屏幕上显示。
5. **循环与条件语句**:
- 解决上述问题时,会用到循环语句(如`while`)来不断读取键盘输入,直到满足特定条件为止。同时,可能还会用到条件语句(如`if`)来判断用户的输入并执行相应的操作。
6. **宏定义与头文件**:
- 函数如`textmode()`、`textcolor()`等是通过包含`conio.h`头文件来使用的,这个头文件包含了与控制台输入输出相关的宏定义和函数声明。
7. **函数调用**:
- 示例代码中还出现了`G00`、`G92`、`G01`等指令,这些看起来像是数控机床的G代码,而不是标准的C语言指令,可能是在模拟某种特定环境或者系统下的程序设计。
这个资源涉及了C语言中控制台应用开发的关键技术,包括文本窗口的管理、颜色属性设置、键盘输入处理,以及基本的控制结构。在解决实际问题时,需要综合运用这些知识。
2009-02-15 上传
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qq_16321885
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