局部刚性约束下的微分网格变形算法
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更新于2024-09-08
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"这篇论文提出了一种基于局部刚性约束的微分网格变形算法,用于解决网格角色模型在变形过程中关节部位扭曲和体积变化的问题。该算法结合了网格刚性变形和微分变形理论,通过距离场方法获取模型骨架关节点,插入刚性约束架,并利用均值坐标绑定,最后通过求解能量方程实现变形。实验表明,这种方法有效地解决了大规模角色模型变形中的关节失真问题。"
这篇论文主要关注的是三维网格模型的变形技术,特别是对于具有关节的网格角色模型(如人体或动物模型)的变形处理。在传统的网格变形方法中,关节部位经常会出现扭曲或不自然的体积变化,影响模型的视觉真实感。为了解决这一问题,研究者提出了一个创新的算法,该算法引入了局部刚性约束的概念。
首先,算法运用距离场方法确定模型的骨架关节点,这些关节点对应于模型的关节位置。接下来,研究者在这些关节点上插入刚性约束架,以保持关节区域的结构完整性。刚性约束架的引入旨在限制该区域的变形,避免过度扭曲。
随后,通过均值坐标系统将刚性约束架与原始网格模型绑定在一起。均值坐标是一种坐标表示方式,它允许对网格进行平滑变形,同时保持几何特征的稳定性。这种绑定方式确保了刚性约束能够在变形过程中有效地作用于模型。
最后,算法的核心在于求解包含微分约束和局部刚性约束的能量方程。微分约束用于保证模型的连续性和光滑性,而局部刚性约束则限制了关节区域的变形程度。通过最小化这个能量函数,可以找到一个平衡状态,使得变形后的模型既满足自然变形的要求,又能避免关节部位的失真。
实验结果显示,提出的算法在处理大规模角色模型变形时,显著改善了关节部位的变形效果,降低了扭曲现象,保持了关节处的几何形状和体积一致性。这种方法对于提高三维动画和游戏中的角色表现力,以及虚拟现实应用等有着重要的实用价值。
该论文的贡献在于提供了一个新的网格变形策略,通过结合刚性约束和微分变形,成功解决了关节部位变形失真的问题,为三维图形学领域提供了有价值的理论和技术支持。
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2022-07-09 上传
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