VC++启动画面制作全攻略:MFC方法解析

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"这篇文章主要介绍了如何在MFC应用中创建启动画面,提供了四种不同的方法,适用于基于文档和基于对话框的应用程序。通过使用组件库中的SplashScreen控件、无模式对话框显示、自定义消息处理以及自定义窗口类来实现启动画面的显示,并涉及到启动画面的停留时间设置。" 在MFC(Microsoft Foundation Classes)开发环境中,创建启动画面能够提升用户体验,减少用户等待程序加载时的不耐烦感,并且可以展示软件相关信息。以下是对四种方法的详细解释: 1. 使用组件库中的SplashScreen组件: - 步骤1:首先用图形编辑工具(如Photoshop)设计启动画面,并保存为BMP格式。 - 步骤2:创建一个新的基于单文档的MFC工程。 - 步骤3:在资源编辑器中导入制作好的位图,将其ID更改为IDB_SPLASH。 - 步骤4:通过“项目”/“添加到项目”/“组件和控件”添加SplashScreen控件。 - 步骤5:设置类名和位图资源ID,然后编译运行。默认情况下,启动画面会停留750毫秒,可以通过修改`SetTimer()`函数的参数来调整停留时间。 2. 利用无模式对话框显示启动画面: - 步骤1:同样创建一个基于单文档的工程。 - 步骤2:导入启动画面图片并更改ID为IDB_SPLASH。 - 步骤3:创建一个新的对话框资源,并添加Picture控件,设置控件类型为Bitmap,关联导入的位图资源。 - 步骤4:在对话框类中处理消息,确保在适当时候关闭对话框。 3. 自定义消息处理: - 这种方法通常涉及在主窗口类中处理特定的消息,如WM_INITDIALOG或WM_PAINT,用以显示启动画面,并在程序加载完成后移除。 4. 自定义窗口类: - 创建一个自定义窗口类,继承自CWnd,然后在这个类中重载OnPaint()方法来绘制启动画面。当程序加载完成后,销毁这个窗口。 以上四种方法都可实现启动画面的效果,具体选择哪种方法取决于项目的具体需求和开发者的偏好。对于基于文档的应用程序,第一种和第二种方法可能更适用,而基于对话框的应用程序则更适合第三种方法。每种方法都需要对MFC的机制有深入理解,包括资源管理、消息处理和控件操作等。在实践中,开发者可以根据程序的复杂度和个性化需求灵活运用这些技术。