C#面向对象设计模式:Strategy策略模式解析

需积分: 0 1 下载量 29 浏览量 更新于2024-09-16 收藏 184KB PDF 举报
"C#面向对象设计模式纵横谈 - (行为型模式) Strategy 策略模式" 策略模式(Strategy Pattern)是一种行为设计模式,它使你能在运行时改变对象的行为。在软件开发中,有时一个对象需要使用多种算法,当这些算法频繁变化或者需要支持多种未被使用的算法时,直接将算法内置于对象中会导致代码复杂度增加,同时也会成为性能负担。策略模式旨在解决这个问题,通过将算法封装在独立的策略类中,使得算法和使用它的对象解耦,从而允许在运行时动态选择和切换不同的算法。 策略模式的核心结构包括三个部分: 1. **策略接口(Strategy)**:定义了所有支持的算法的公共接口,使得任何实现了这个接口的类都可以作为策略来使用。 2. **具体策略类(Concrete Strategies)**:实现了策略接口所声明的算法。每个具体策略类代表一种特定的算法实现。 3. **上下文(Context)**:上下文使用策略接口来调用策略对象的算法,它通常持有对策略对象的引用,但并不知道具体的策略类型,只知道它是策略接口的一个实例。 在实际应用中,策略模式可以避免在代码中使用大量的条件语句(if...else...或switch...case...),这些条件语句往往导致代码难以维护和扩展。通过使用策略模式,可以根据需要在运行时选择合适的策略对象,提高了代码的灵活性和可扩展性。 例如,在一个电子商务系统中,不同的用户可能有不同的折扣策略,如普通用户、会员用户、贵宾用户等。可以创建一个折扣策略接口,然后分别为每种用户类型创建一个具体的折扣策略类,如普通用户折扣策略、会员折扣策略等。在计算订单总价时,上下文(如订单服务)根据用户类型动态选择相应的折扣策略,这样就避免了在代码中硬编码各种用户类型的折扣逻辑。 推荐进一步阅读以下书籍以深入了解策略模式和其他设计模式: - 《设计模式:可复用面向对象软件的基础》(GOF,GoF设计模式) - 《面向对象分析与设计》(Grady Booch) - 《敏捷软件开发:原则、模式与实践》(Robert C. Martin) - 《重构:改善既有代码的设计》(Martin Fowler) - 《Refactoring to Patterns》(Joshua Kerievsky) 同时,可以通过访问MSDN中文网站、MSDN中文网络广播、MSDNFlash等资源获取更多关于C#和面向对象设计模式的相关信息和技术支持。