对抗搜索与博弈:Alpha-Beta剪枝与优化决策
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更新于2024-06-30
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"这篇资料是关于计算机学院人工智能课程中对抗搜索和博弈的讲解,由赵曼教授主讲。课程涵盖了博弈的基本概念、优化决策、α-β剪枝算法以及博弈领域的最新发展情况。"
在人工智能领域,对抗搜索和博弈是一个重要的研究方向,因为它涉及到智能体在面对不确定性环境时如何做出最优决策的问题。博弈不仅是人类智慧的体现,也是测试和提升人工智能能力的理想平台。
1. 博弈中的优化决策(Optimal Solution)
在博弈理论中,优化决策通常指的是寻找博弈的最优解,如著名的纳什均衡。在这个状态下,没有玩家可以通过改变策略来提高自己的期望结果。在完全信息的二人零和游戏中,存在一个称为最小最大策略的优化解决方案,其中每个玩家都试图最大化自己最坏可能的结果,同时最小化对手最好的可能结果。
2. α-β剪枝(Alpha-Beta Pruning)
α-β剪枝是一种用于两玩家博弈树搜索的有效算法,它结合了极大化和极小化的搜索策略。α代表了最大化玩家的最佳可能值(上界),β代表了最小化玩家的最佳可能值(下界)。通过在搜索过程中剪掉不会影响最终结果的分支,α-β剪枝显著减少了搜索空间,提高了搜索效率。
3. 其他改进
除了α-β剪枝外,还有许多其他的优化技术,如迭代加深搜索、PV节点记录、滑动窗口、启发式函数的改进等,这些都能进一步提升搜索性能和精度。例如,通过引入评估函数来评估棋局的状态,可以更聪明地决定下一步的走法。
4. 博弈的发展情况(State-of-the-Art)
随着计算能力的增强和深度学习的发展,现代的博弈系统已经能够通过强化学习自我对弈,不断提高策略,如谷歌DeepMind的AlphaGo就展示了在围棋这种复杂游戏中的突破。此外,多智能体博弈和不完全信息博弈也成为了研究热点,比如在电子竞技和复杂战略游戏中应用AI。
5. 博弈的特征与类型
博弈可以分为多种类型,包括但不限于:
- 双方或多方面参与的对抗或合作
- 轮流行动或同时行动
- 完全信息(所有玩家能看到所有信息)或不完全信息(部分信息隐藏)
- 确定性游戏(每步结果唯一)或随机性游戏(包含随机元素)
- 零和博弈(一方得利必有一方受损)或非零和博弈(双方可能共赢或共损)
对抗搜索和博弈是人工智能的重要组成部分,它推动了决策制定、搜索算法和机器学习的前沿发展,同时也为解决现实世界中的复杂问题提供了理论和方法。
2011-04-13 上传
2023-05-25 上传
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2024-08-21 上传
武藏美-伊雯
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