Windows游戏编程:ZigBee设备绑定教程(第二版)

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在《建立绑定表 - Windows游戏编程大师(第二版)》一书中,章节4.1详细介绍了在ZigBee网络中构建绑定表的不同方法,这对于理解和管理ZigBee设备通信至关重要。ZigBee协议栈,如Z-Stack3.0,采用CC2530等硬件,支持多种设备角色,包括协调器、路由器和终端设备。 首先,设备可以通过ZDO(ZigBee设备对象)发送Bind Request消息来建立绑定表,这是一种援助绑定的方式。通过调用ZDP_BindReq()函数,应用程序指定目标地址、端点以及所需的簇ID。目标设备会响应一个绑定或解除绑定消息,协调器处理此消息并执行相应的操作。 4.1.1 ZigBee Device Object Bind Request部分着重于启动请求,其中包含设备间建立连接的关键信息。例如,一个设备作为源设备,通过其短地址与目标设备进行交互,创建或更新绑定记录。如果需要删除绑定,ZDP_UnibindReq函数用于执行此操作。 4.1.2 Device Application Binding Manager则涉及到设备上应用层面的绑定管理,这可能涉及到应用程序级别的功能,比如控制绑定表的增删改查,或者在多个设备间协调绑定关系。 4.1.3 Finding and binding是指在调试过程中查找并绑定启动器设备的过程,这可能涉及到网络扫描和设备配对,确保设备间的通信得以正确建立。 章节还涵盖了其他关键概念,如设备类型(如协调器、路由器和终端设备)、地址类型、网络寻址方式(单播、间接、广播和组寻址)、设备绑定的配置和维护,以及路由功能,如路由协议的发现、选择、维护和多对一路由等。此外,ZDO消息请求、便携式设备管理、端到端确认、网络配置细节(如频道选择、PANID和网络加入)、有效负载限制、离开网络以及非易失性存储器的使用也都在文中有所涉及。 这部分内容为Windows游戏编程者提供了关于如何在ZigBee网络中利用Z-Stack3.0协议栈实现设备绑定和路由通信的深入指南,有助于开发者构建高效、可靠的游戏通信系统。