成为Objective-C大师:Mac平台学习指南
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"Learn_Objective-C_On_The_Mac, 2009(英文版)" 是一本专为在Mac平台上学习Objective-C编程语言的书籍,由Mark Dalrymple和Scott Knaster共同撰写。这本书旨在帮助读者成为Objective-C的大师。 Objective-C是苹果公司开发的面向对象的编程语言,主要用于iOS和macOS应用程序的开发。这本书可能是初学者和有一定经验的开发者学习Objective-C的理想资源,它涵盖了从基础到高级的Objective-C概念和技术。 书中的内容可能包括以下几个方面: 1. **Objective-C基础**:讲解Objective-C的基本语法,如类、对象、消息传递、继承、多态等。这些是理解面向对象编程的关键概念。 2. **Cocoa框架**:Objective-C通常与Apple的Cocoa框架一起使用,该框架提供了丰富的API和工具来构建macOS和iOS应用。书中可能会详细介绍如何使用NSObjects、NSArrays、NSDictionaries等基本数据结构,以及视图和控制器的概念。 3. **内存管理**:Objective-C使用引用计数进行内存管理,书中可能会讲述如何正确地使用`retain`、`release`、`autorelease`来避免内存泄漏。 4. **Blocks和GCD**:Objective-C从2.0版本开始引入了Blocks(代码块)特性,使得异步编程更加简洁。同时,Grand Central Dispatch (GCD)是Apple提供的并发编程工具,用于充分利用多核处理器的优势。 5. **Objective-C类别(Category)**:Objective-C允许通过类别扩展已有的类,添加方法而不创建子类。书中会解释如何使用类别来扩展系统类或自定义类的功能。 6. **Objective-C与Swift的对比**:虽然Swift是后来推出的更现代的Apple编程语言,但Objective-C仍有其广泛的应用。书中可能讨论两者的异同,帮助读者理解何时选择Objective-C。 7. **Xcode开发环境**:Xcode是Apple官方的集成开发环境(IDE),用于编写Objective-C代码。书中会介绍如何使用Xcode进行项目设置、调试和构建。 8. **实例项目**:为了巩固理论知识,书中可能包含实践项目,指导读者从零开始创建一个完整的macOS或iOS应用,涵盖设计、编码、测试和发布全过程。 9. **最佳实践和设计模式**:书中可能会讨论面向对象设计原则,如单一职责原则(SRP)、开闭原则(OCP)等,以及常见的设计模式,如工厂模式、单例模式、代理模式等。 10. **错误处理和调试**:Objective-C的异常处理机制,以及如何使用Xcode的调试工具来定位和修复程序问题。 通过这本书的学习,读者将能够熟练掌握Objective-C,具备开发高质量macOS和iOS应用的能力。此外,附带的电子版可能提供额外的资源,如代码示例、练习和在线支持,以增强学习体验。
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