Cocos2D-iPhone开发教程:触摸事件处理

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"知易Cocco2D-iPhone开发教程-04.pdf" 这篇教程主要讲解了在Cocos2D-iPhone框架下处理iPhoneOS触摸事件的方法,这对于开发2D iPhone游戏至关重要。教程首先介绍了iPhone用户输入的两种类型:触摸输入和运动感知,其中重点讲述了触摸输入。触摸输入在iPhone游戏中扮演着核心角色,因为它直接影响到玩家的游戏体验。 在iPhoneOS中,用户的所有触摸动作都会被封装成一个(NSSet *)touches集合,开发者需要解析这个集合来获取用户的具体操作。教程深入探讨了如何正确处理这些触摸事件,以便在游戏逻辑中作出相应的响应。 接着,教程介绍了Cocos2D-iPhone的事件处理机制,特别是从0.8.0版本开始引入的TargetedTouch模式。这种模式有助于简化(NSSet *)touches集合的处理,使得每个Layer(场景层)能够针对性地响应特定的触摸事件,增强了事件分发的灵活性和可控性。 教程详细讲解了iPhoneOS的四个触摸响应事件:began、moved、ended和cancelled。这些事件对应于触摸的开始、移动、结束和取消,是构建交互式游戏的基础。对于每个事件,开发者都需要定义合适的处理函数,以确保游戏能够正确响应用户的触摸行为。 在坐标转换部分,教程阐述了如何将屏幕坐标转换为游戏世界坐标,这是正确识别和处理触摸事件的关键步骤。通过这些转换,开发者可以确保触摸位置与游戏对象的位置匹配,从而实现精准的交互。 最后,教程提供了一个完整的触摸处理示例,涵盖了从接收触摸事件到进行处理的全过程。这个示例帮助读者更好地理解和应用所学知识,提升实际开发能力。 "知易Cocco2D-iPhone开发教程-04"详细阐述了Cocos2D-iPhone中的触摸事件处理机制,包括基础概念、事件框架、坐标转换以及实例分析,为开发者提供了全面的指南,以便他们能创建出具有出色用户体验的2D iPhone游戏。