ArcGIS Engine入门:创建首个地图显示与控件添加教程
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更新于2024-07-21
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ArcGIS Engine二次开发——基础篇是针对初次接触ArcGIS Engine开发的新手提供的一份详尽教程。本文将引导读者从头开始,通过实际操作,逐步了解和掌握如何创建一个简单的地图显示程序,并添加基础的缩放和漫游功能。
1. 入门实例:文章以创建第一个地图显示程序为例,帮助新开发者理解ArcGIS Engine的基本结构和工作流程。首先,需要在Visual Studio 2005环境中新建一个Windows应用程序项目,命名为“地图浏览”,并将项目保存在个人文件夹中。
2. 项目设置:在项目中,开发者需要编辑窗体“Form1”,将其Name属性改为“MainForm”,并设置Text属性为“地图浏览”。这一步为后续的地图控件添加奠定了基础。
3. 控件添加与引用:在工具箱中寻找并添加关键控件,如MapControl用于显示地图,LicenseControl用于管理ArcGIS许可证。用户可以通过点击工具箱中的MapControl图标,或者直接在Form1上拖拽来添加。同样,对于LicenseControl的操作也是如此。
4. 工具箱管理:如果在初始状态下工具箱未显示MapControl,可能需要进行一些调整。首先,可以在工具箱上右键点击,选择“重置工具箱”。如果问题依然存在,可以在“常规”选项卡中,通过“选择项(I)…”对话框,手动添加.NET Framework组件中的MapControl和LicenseControl。
5. 开发环境设置:确保选择了正确的组件面板,例如如果在“.NET Framework组件”中找不到所需控件,可以尝试切换到“COM组件”面板,然后找到ESRI提供的相关控件进行添加。
6. 后续步骤:随着对MapControl和LicenseControl的熟悉,开发者可以进一步探索如何编写代码实现地图的缩放和漫游功能,这是ArcGIS Engine二次开发的核心内容,包括事件处理、属性设置以及与ArcGIS API的交互。
这篇基础教程为学习者提供了一个清晰的路径,帮助他们快速理解和上手ArcGIS Engine的二次开发,为进一步开发复杂的应用程序打下坚实基础。通过一步步实践,新手可以逐渐掌握如何在ArcGIS Engine中构建和定制地图应用。
2016-09-05 上传
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edison_2009
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