全面解析Java设计模式:创建、结构与行为详讲

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0 下载量 11 浏览量 更新于2024-10-20 收藏 133KB RAR 举报
资源摘要信息: "Java设计模式" Java设计模式是Java编程语言中的一个重要概念,它是一套被反复使用、多数人知晓、经过分类编目、代码设计经验的总结。设计模式不是直接向某些具体问题提供的解决方案,而是提供一种给定上下文环境中的问题的解决方案的最佳方式。 Java设计模式大致可以分为三类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。 创建型模式(Creational Patterns)关注对象的创建,它主要包含以下几种模式: - 单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 - 工厂方法模式(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。 - 抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个接口,用于创建相关的或依赖对象的家族。 - 建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 - 原型模式(Prototype):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 结构型模式(Structural Patterns)关注如何组合类和对象以获得更大的结构。它包含以下几种模式: - 适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使原本接口不兼容的类可以一起工作。 - 桥接模式(Bridge):将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 - 组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。 - 装饰模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。 - 外观模式(Facade):提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。 - 享元模式(Flyweight):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 - 代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 行为型模式(Behavioral Patterns)关注对象之间的通信。它包括以下几种模式: - 责任链模式(Chain of Responsibility):为解除请求的发送者和接收者之间的耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求。 - 命令模式(Command):将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。 - 解释器模式(Interpreter):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 - 迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。 - 中介者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互。 - 备忘录模式(Memento):在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。 - 观察者模式(Observer):定义对象之间的一种一对多的依赖关系,当一个对象状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 - 状态模式(State):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。 - 策略模式(Strategy):定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并使它们可相互替换。 - 模板方法模式(Template Method):在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。 - 访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 以上就是Java设计模式的详细介绍,相信通过本资源的学习,读者可以对Java设计模式有一个全面而深入的理解,更好地应用这些设计原则和方法来优化自己的代码结构,提高代码的可维护性和可扩展性。