导入与打包模型及添加数据库操作指南

需积分: 0 1 下载量 91 浏览量 更新于2024-08-04 收藏 3.31MB DOCX 举报
在Unity开发中,模型导入和添加功能是非常基础且重要的部分,本文档主要介绍了如何处理这两个关键步骤。首先,涉及到的是模型的导入与打包成AssetBundle。 1. **模型导入与打包成AssetBundle** - 导入模型:用户需要在Unity 2017.3.0版本的工程中,将模型文件夹导入到AssetBundleResources下的特定子文件夹,如电设备文件夹。由于模型没有具体尺寸,建议根据实际需求调整其缩放因子(scaleFactor),对于电厂模型,0.65的比例通常合适。若缩放不合适,可对单个模型进行单独调整。 - 材质处理:导入模型后,确保每个模型都有对应的Materials文件夹。如果默认材质为灰色,可能是因为不同软件间颜色差异导致,需将其修改为白色。这可以通过点击模型,切换到Material选项,选择UseExternalMaterial并应用来创建外部材质文件。 - 打包AssetBundle:在打包前,清空StreammingAssets文件夹中的旧AssetBundle,以避免重复打包。然后选中新导入的模型文件夹,通过EditorTool的SetDirectoryToAssetbundleEx功能,将所有选中的模型打包成AssetBundle,这样可以确保只包含最新导入的模型。 2. **数据库模型信息的添加** - 数据管理:开发者需要在两个Excel表格(devModel.xls和devType.xls)中添加设备模型的数据,包括设备名称。新建设备如"其他_中电设备xxx"时,需要在对应表格的第一栏添加新的ID。 - 服务端数据库操作:打开服务器端数据库配置,通常会有一个工具或菜单选项用于新增设备模型信息。具体步骤包括打开相应界面,输入设备名称和其他必要的字段,并按照界面提示完成设备模型的添加。 总结,本篇文档详细阐述了如何在Unity中正确导入、编辑模型,以及如何通过AssetBundle组织和管理这些模型,同时涉及如何将模型信息同步到数据库,确保在项目开发和服务器管理中保持一致性。这是一项关键的开发流程,有助于提高工作效率和项目的可维护性。