Java编程实战:探索抓不住的方块程序

需积分: 3 1 下载量 142 浏览量 更新于2024-09-12 收藏 45KB DOC 举报
"Java编程实例:抓不住的方块" 在Java编程中,"抓不住的方块"是一个有趣的交互式图形应用实例,它旨在帮助初学者更好地理解Java图形编程和事件处理。这个实例展示了如何使用Java AWT库来创建图形用户界面(GUI)并响应用户的鼠标操作。 1. **使用Graphics类**: - `Graphics` 类是Java中用于绘制图形的基本类,它提供了各种方法来绘制线条、形状、文本和颜色。在实例中,`g.setColor(Color.red)` 方法用于设置绘图颜色为红色,`g.drawRect()` 方法则用于绘制矩形,创建方块的外观。 2. **响应鼠标动作**: - Java AWT 的 `Event` 类用于封装与事件相关的数据,比如鼠标事件。在这个例子中,`public boolean mouseDown(Event evt, int x, int y)` 是一个鼠标按下事件的监听器方法,它会在鼠标被按下时被调用。通过这个方法,我们可以获取到鼠标按下时的坐标,然后根据这些坐标进行相应的逻辑处理。 3. **使用Color类**: - `Color` 类是Java中用于表示颜色的类,可以用来设置图形的颜色。在这个实例中,我们使用 `Color.red` 来设定方块的颜色为红色。 4. **使用int类**: - `int` 类型是Java中的基本数据类型,用于存储整数。在这里,`mx` 和 `my` 用于记录鼠标的位置,`onaroll` 可能是用来追踪方块状态的变量。 5. **程序实现**: - 在 `init()` 方法中,我们初始化了一些变量,并设置了窗口的大小和背景颜色。 - `paint()` 方法是重写Applet的默认画屏方法,当组件需要重新绘制时,会调用此方法。在这个方法里,我们绘制了方块。 - 随机位置的实现:`mx=(int)(Math.random()*1000)%(size().width/10)-1` 这一行代码用于生成一个随机数,使得方块每次出现的位置都不相同。 通过这个实例,初学者可以学习到如何创建基本的图形,如何响应用户输入,以及如何在Java环境中实现简单的动画效果。这种实践性的学习方法能够帮助开发者建立起对Java图形编程的直观理解,并且增强他们的编程技巧。