数据结构实验:链式队列实现与卡片游戏
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更新于2024-08-04
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"李港同学的2019年数据结构与算法课程实验报告,实验主题为队列,使用Visual Studio 2019进行软件开发。实验目标是理解和掌握队列的定义与实现,并能熟练运用。实验内容包括创建链式队列类及实现一种卡片游戏。"
在此次实验中,李港同学主要探讨了队列这一基本数据结构。队列是一种先进先出(FIFO,First In First Out)的数据结构,常用于模拟各种排队现象,如打印机任务、CPU调度等。队列的主要操作包括:
1. **push**: 向队列尾部添加元素。在链式队列实现中,由于没有固定大小的限制,可以直接在尾部添加新的节点,新节点的`next`指针指向原来尾节点的`next`,原尾节点的`next`更新为新节点。
2. **pop**: 从队列头部移除元素。在链式队列中,若队列非空,可以删除头部节点并更新头节点为原来的第二个节点。
3. **front**: 获取队列头部元素。如果队列非空,返回头部元素;若为空,则应抛出错误提示。
为了提高效率,队列类通常会维护一个指向尾节点的指针,这样在执行`push`操作时,可以直接更新尾节点而无需遍历整个链表。此外,`pop`操作只需检查队列是否为空,不为空时,修改头节点的指向即可,无需额外的移动操作。
实验中的卡片游戏是基于队列的一个实际应用。游戏规则如下:假设有一叠扑克牌,从1到n编号。当牌的数量大于等于2时,取出最上面的一张牌(即队首元素),然后将新的最上面的牌放到牌堆的末尾。游戏继续直至只剩一张牌。这个过程可以用队列来模拟:
- 初始化一个队列,放入1到n的所有牌。
- 当队列的元素数量大于等于2时,执行以下操作:
- 使用`pop`操作移除队首元素(即扔掉的牌)。
- 使用`push`操作将新的队首元素(即原队列的第二个元素)推入队尾。
- 重复上述步骤,直到队列只剩一个元素,这个元素就是游戏结束时剩下的牌。
通过这个实验,李港同学不仅掌握了队列的基本操作,还学会了如何运用队列解决实际问题。实验代码使用C++编写,可能包含了`queue`模板类的定义,以及相关的错误处理机制,以确保在队列为空时不会尝试执行`pop`或`front`操作。这样的实践有助于加深对数据结构和算法的理解,为后续的编程学习打下坚实的基础。
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2022-08-08 上传
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