精通Objective-C设计模式:提升iOS开发技能

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"Objective-C设计模式" Objective-C设计模式是一门深入探讨如何在iOS开发中应用设计模式的专业书籍。本书作者Carlo Chung旨在帮助开发者通过掌握设计模式来提升iOS开发技能。书中详细介绍了多种设计模式,并通过实际案例来阐述它们在Objective-C中的应用。 Part I: Getting Your Feet Wet (初学者入门) 这部分主要介绍了设计模式的基本概念,让读者对设计模式有一个初步的理解。第一章"Hello, Design Patterns!"引导读者认识设计模式的重要性,并为后续章节铺垫基础。第二章"A Case Study: Designing an App"则通过一个实际的案例,展示了如何在应用开发过程中运用设计模式来解决问题和优化代码结构。 Part II: Object Creation (对象创建) 这部分讲解了创建型设计模式,包括: - 第三章"Prototype":原型模式,允许通过复制已有对象来创建新对象,提高效率。 - 第四章"Factory Method":工厂方法模式,定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化哪个类。 - 第五章"Abstract Factory":抽象工厂模式,提供了一组用于创建相关或相互依赖对象的接口,无需指定其具体类。 - 第六章"Builder":建造者模式,将复杂对象的构建与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 - 第七章"Singleton":单例模式,保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 Part III: Interface Adaptation (接口适应) 这部分关注如何处理不同对象之间的接口兼容问题: - 第八章"Adapter":适配器模式,将不兼容的接口转换为可协作的接口。 - 第九章"Bridge":桥接模式,将抽象部分与其实现部分解耦,使它们可以独立地变化。 - 第十章"Façade":外观模式,提供一个统一的接口,用来访问子系统的一组接口。 Part IV: Decoupling of Objects (对象解耦) 这部分介绍了如何减少对象间的耦合: - 第十一章"Mediator":中介者模式,定义一个对象来封装一系列的对象交互,降低系统的复杂性。 - 第十二章"Observer":观察者模式,定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。 Part V: Abstract Collection (抽象集合) 这部分探讨了与数据结构和集合相关的模式: - 第十三章"Composite":组合模式,允许你将对象组合成树形结构,表现得像单个对象。 - 第十四章"Iterator":迭代器模式,提供了方法来顺序访问聚合对象的元素,而无需暴露其底层表示。 Part VI: Behavioral Extension (行为扩展) 最后,这部分介绍了与对象行为和职责分配相关的模式: - 第十五章"Visitor":访问者模式,定义了一个访问和操作对象结构中元素的接口。 - 第十六章"Decorator":装饰器模式,动态地给对象添加一些额外的职责,提供了比继承更灵活的扩展对象功能的方式。 这本书全面覆盖了GOF(GoF, Gamma, Erich, et al. "Design patterns: elements of reusable object-oriented software." Addison-Wesley Professional, 1994)中的23种设计模式,对于Objective-C和iOS开发者来说,是提升设计能力、优化代码质量的重要参考资料。
2021-03-19 上传