Flex开发框架详解:从入门到实战

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"Flex从入门到实践.ppt" Flex是Adobe公司推出的一个用于构建富互联网应用程序(Rich Internet Applications,简称RIA)的开放源码框架,它允许开发人员使用标准的编程语言和丰富的用户界面组件来创建功能强大、交互性出色的Web应用。Flex的核心优势在于能够在所有主流浏览器、桌面和操作系统上提供一致的用户体验,极大地提升了Web应用的表现力。 Flex与Flash的关系紧密,它们都属于Flash平台。Flex主要负责后端开发,提供一套开发工具和组件库,而Flash则更侧重于图形和动画的创作。Flex编写的代码最终会被编译为SWF文件,这个文件可以在Flash Player中运行。由于SWF文件小巧,加载速度快,因此Flex应用在网络上的分发和运行非常便捷。用户只需安装Flash Player插件,就能在浏览器中体验到Flex应用。 Flex的运行机制是基于客户端的,其代码通过Flex SDK(Software Development Kit)进行编译,生成SWF文件。这些文件在Flash Player的支持下运行,无论是独立运行还是嵌入到浏览器中,都能提供高性能的交互体验。Flex的产品组成包括: 1. Adobe Flex SDK:这是一个开发工具包,包含了编译Flex应用程序所需的编译器、库和命令行工具。 2. Adobe Flex Builder:这是一个集成开发环境(IDE),基于Eclipse,为Flex开发提供了图形化界面,便于代码编写、调试和项目管理。 3. Adobe LiveCycle Enterprise Suite:这是一套企业级解决方案,提供了更高级的服务,如数据集成、身份验证和工作流管理,用于构建复杂的业务应用。 Flex使用的编程语言主要是ActionScript,这是一种面向对象的脚本语言,类似于JavaScript,但具有更丰富的面向对象特性。此外,Flex支持MXML,这是一种标记语言,用于描述用户界面布局和组件的结构。 Flex与服务器之间的通信通常通过HTTP服务、AMF(Action Message Format)或Web服务(如SOAP和REST)实现,可以轻松地与各种后端数据源(如数据库、Web服务或企业应用)交互。这使得Flex应用能够处理大量数据,并实现实时更新和动态内容显示。 Flex为开发人员提供了一个高效、灵活的平台,用于构建具有高度互动性和丰富视觉效果的Web应用。无论是小型的交互式组件还是大型的企业级应用,Flex都能提供强大的支持,帮助开发者实现超越传统HTML应用的用户体验。随着技术的发展,Flex不断进化,现在也有Flex 4、Flex 4.5等版本,进一步增强了性能和功能。
2015-11-05 上传
图书目录: 第Ⅰ部分 Flex概述  第1章 使用Flex的理由   1.1 Flex的含义   1.2 RIA的含义   1.3 受欢迎的Flex   1.3.1 揭秘Flash和Flex   1.3.2 用户喜爱Flex的十大理由   1.4 本章小结  第2章 Flex3生态系统   2.1 Flex历史简介   2.2 Adobe Flex3生态系统,   2.2.1 运行时   2.2.2 语言   2.2.3 框架和API   2.2.4 数据通信   2.2.5 服务器   2.3 Adobe Flex RIA工作流程   2.3.1 设计与开发   2.3.2 运行   2.3.3 通信   2.3.4 基本设施   2.4 Flex生态系统未来的扩展   2.5 本章小结    第3章 ActionScript3.0基础   3.1 核心语言概念   3.1.1 基本语法   3.1.2 保留关键字   3.1.3 变量和数据类型   3.2 控制结构   3.2.1 条件语句   3.2.2 循环   3.3 使用类和数据类型   3.3.1 值类型   3.3.2 数字型   3.3.3 字符串   3.3.4 数组   3.3.5 向量   3.3.6 对象   3.3.7 类型转换   3.3.8 自检   3.4 面向对象编程   3.4.1 Object类   3.4.2 包和类   3.4.3 类特性   3.4.4 类成员   3.4.5 接口和继承   3.5 本章小结    第4章 运用ActionScript3.0   4.1 Flash平台框架   4.2 显示编程   4.3 事件模型   4.3.1 事件类和类型   4.3.2 事件进程   4.3.3 事件流   4.3.4 Event Dispatcher类   4.4 Flash Player API   4.4.1 Display API   4.4.2 Flash AIR的API   4.4.3 Flash 10的API   4.5 本章小结    第5章 Flex BuiIder3   5.1 Flex Builder入门   5.1.1 FlexBuilder和Eclipse   5.1.2 学习Flex和获取帮助   5.2 FlexBuilder3工作台   5.2.1 工作区   5.2.2 创建和交换工作区   5.2.3 工作区配置   5.2.4 编辑器   5.2.5 视图   5.2.6 透视图   5.2.7 创建自定义透视图   5.3 FlexBuilder3中的新内容   5.3.1 新向导   5.3.2 设训,模式的增强   5.3.3 开发功能的增强   5.3.4 CS3套件的整合   5.4 本章小结 第Ⅱ部分 使用FIex3开发应用程序  第6章 使用FIexBuilder3   6.1 Flex编译过程   6.1.1 开发   6.1.2 编译   6.1.3发布   6.2 关于项目   6.3 创建Flex应用程序   6.3.1 创建一个Flex项目   6.3.2 使用设计模式   6.3.3 使用数据绑定   6.3.4 使用触发器和特效   6.3.5 编译应用程序   6.4 创建ActionScript应用程序   6.4.1 创建ActionScript项目   6.4.2 比较文件大小   6.5 非正式的SWF元数据标记   6.6 本章小结    第7章 MXML基础   7.1 语言原则   7.1.1 MXML是XML   7.1.2 命名约定   7.1.3 MXML语法   7.1.4 显示层次   7.1.5 MXML名称空间   7.2 使用MXML   7.2.1 MXML标签   7.2.2 MXML属性   7.2.3使用MXMI和CSS   7.2.4 使用MXML和ActiOnScript   7.3 本章小结   第8章 使用FlexBu1ider3进行开发   8.1 项目管理   8.1.1 项目属性   8.1.2 导出项目   8.1.3 导入项目   8.1.4 导航项目   8.2 创建应用程序   8.2.1 创建调试版本   8.2.2 创建导出版本   8.2.3 激活源视图   8.3 语言智能   8.3.1 编辑代码   8.3.2 代码参数   8.3.3 代码自检   8.3.4 键盘快捷键   8.4 本章小结    第9章 自定义Flex Bu1ider3   9.1 优化FlexBuilder性能   9.1.1 项目开发的最佳实践   9.1.2 Eclipse的性能管理   9.2 定制工作台