Java编程:实现工资管理系统

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0 下载量 55 浏览量 更新于2024-07-03 收藏 343KB DOC 举报
"Java实验3-工资管理是一个关于面向对象编程的实践项目,旨在通过实现一个小型公司的工资管理系统,让学生掌握Java中的继承、多态以及类的定义和对象的创建等核心概念。实验中涉及四种角色:经理、兼职技术人员、销售员和销售经理,每个角色有不同的工资计算方式。实验要求学生设计不同的类来代表这些角色,并处理从键盘输入的数据,以及错误数据的处理。可以使用图形用户界面或字符界面,每个类应独立为一个Java源文件。" 在这个实验中,有以下几个关键知识点: 1. **面向对象编程的基本原则**:包括封装、继承和多态。封装是隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式;继承允许创建一个新类,它扩展了现有类的功能;多态则是指同一种行为可以有不同的表现形式。 2. **Java中类的定义和对象的创建**:通过`class`关键字定义类,类包含属性(如`name`, `sex`, `age`, `no`, `salary`)和方法(如`getAge`, `setAge`, `getName`, `setName`)。通过`new`关键字实例化对象,使用构造器初始化对象的属性。 3. **Java中的继承**:实验中,可以设计一个基类`Staff`,然后让经理、技术人员、销售员和销售经理这四个角色的类继承自`Staff`,这样可以共享基类的属性和方法。在Java中,使用`extends`关键字表示继承。 4. **Java中实例方法的覆盖**:子类可以覆盖父类的方法,提供自己的实现。例如,各个角色的工资计算方法可能需要覆盖基类的`salary`计算逻辑。 5. **异常处理**:在从键盘读取数据时,可能会遇到格式不正确的输入,因此需要使用try-catch语句进行异常处理,提示用户重新输入。 6. **图形用户界面和字符界面**:根据实验要求,可以选择使用GUI(如Swing或JavaFX)或者控制台界面实现用户交互。GUI可以提供更友好的用户体验,而字符界面则相对简单。 7. **文件和输入/输出**:可能需要使用`File`和`InputStream`/`OutputStream`等类处理数据的读写,例如保存和加载员工信息。 8. **ArrayList集合**:可以使用`ArrayList`存储和管理公司员工对象,方便进行遍历、添加和删除操作。 9. **类结构的设计**:每个角色类(Manager、Technician、Salesman、SalesManager)应包含它们特有的属性和方法,如经理的固定月薪,技术人员的小时工资,销售人员的销售额提成等。 通过这个实验,学生不仅可以巩固Java语言的基础知识,还能提高面向对象设计和实际编程的能力。