C语言实现彩版贪吃蛇:无需graphics.h,263行完成

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本篇文章介绍了一个用C语言编写的贪吃蛇游戏程序,它不依赖于`graphics.h`库,仅通过`windows.h`、`stdio.h`等标准库实现,适合在Windows环境下,如VC++6.0中运行。这个版本的贪吃蛇代码具有以下特点: 1. **代码结构与模块化**: - 代码定义了几个函数,如`gotoxy`、`color`、`Block`、`Eat`和`Draw`,这些函数分别负责控制屏幕定位、设置颜色、判断蛇是否出界、检查蛇是否吃到苹果以及绘制蛇和苹果。 2. **屏幕坐标和颜色处理**: - `gotoxy`函数用于设置屏幕上的文本坐标,通过`COORD`结构体来精确控制字符位置。 - `color`函数则用于改变控制台文本的颜色,通过`SetConsoleTextAttribute`接口来实现不同颜色的显示效果。 3. **游戏规则与逻辑**: - `Block`函数检查蛇头的位置是否超出游戏区域(`N x N`的矩阵),返回0表示在范围内,1表示出界。 - `Eat`函数判断蛇头与苹果的位置,如果相同,则蛇吃掉苹果并更新苹果位置、增加分数,并显示当前分数。 4. **动态元素**: - 游戏中有动态元素,如苹果(用"●"表示)和蛇身(用"■"或"★"表示)。当蛇吃掉苹果时,会清空苹果位置并显示更新后的分数。 5. **简洁与效率**: - 代码量较少,仅263行,体现了作者在编写时对效率和简洁性的追求,且能在DOS系统下运行。 6. **原作者的赞赏**: - 代码最后表达了对原作者的感谢,表明此版本是基于他人的贡献,显示了对开源社区的尊重和分享精神。 这个C语言版本的贪吃蛇程序展示了如何在没有图形库的情况下利用控制台编程实现游戏的基本逻辑,对于学习控制台界面编程和理解游戏逻辑有很好的教学价值。