C语言编程常见问题解答
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更新于2024-07-31
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"《你必须知道的495个C语言问题》是关于C语言编程常见问题的集合,由Steve Summit原著,朱群英和孙云翻译,2005年的修订版为0.9.4。这本书涵盖了从声明和初始化到结构、联合和枚举等多个方面的知识点,旨在帮助程序员解决C语言编程中遇到的实际问题。
1. 声明和初始化
- 整数类型的选用应考虑平台和需求,比如int、long、short和unsigned等。
- 在64位系统上,64位类型如long long是64位宽。
- 全局变量和函数的定义与声明应该清晰,避免命名冲突和作用域问题。
- extern用于在其他源文件中引用已声明但未定义的外部变量或函数。
- auto关键字在现代C语言中主要用于旧代码,一般不用来声明局部变量。
- 结构体可以包含指向自身的指针,但需注意递归定义和内存管理。
- 复杂声明的理解需要掌握类型优先级和嵌套规则。
- 非法重定义通常是由于函数或变量重复声明,确保每个标识符在作用域内唯一。
- main()函数的标准定义是int main(void),void main()并不符合标准。
- 未初始化的变量值是不确定的,不应假设其为零、空指针或浮点零。
- 字符串字面量不能直接赋值给非静态局部数组,可能导致栈溢出。
- malloc分配的内存需初始化后才能安全使用,避免野指针。
- 字符串字面量是常量,修改会导致未定义行为。
- 函数指针的声明和初始化涉及指针类型和函数返回值及参数类型。
2. 结构、联合和枚举
- struct x1{}和typedef struct {} x2;的主要区别在于类型声明的位置和使用时的语法。
- 结构体名前加struct是C语言早期的用法,现在通常可以直接用结构体名。
- 结构体可以包含指向自身的指针,用于构建自引用的数据结构。
- 实现抽象数据类型通常通过结构体和函数指针结合,封装数据和操作。
- C语言不支持面向对象特性,但可以通过模拟(如结构体+函数指针)实现类似功能。
- 缩写的结构声明如struct name{...}可以节省空间,但可能导致内存对齐问题。
本书深入浅出地讲解了C语言中的各种问题,适合初学者和有经验的开发者参考,以提高编程技能和解决实际问题的能力。"
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