Java全解:23种设计模式详解
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更新于2024-08-03
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"Java设计模式是软件开发中的重要概念,主要分为创建型、结构型和行为型三类,共23种模式。这些模式提供了解决常见编程问题的标准化解决方案,提高了代码的可读性、复用性和维护性。以下是这23种模式的详细介绍:
1. 创建型模式(Creational Patterns):
- 单例模式(Singleton Pattern):保证一个类只有一个实例,提供全局访问点,防止多实例造成的混乱。
- 工厂模式(Factory Pattern):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类,实现类的延迟加载和解耦。
- 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建相关或依赖对象家族的接口,无需指定具体类,适应不同平台或配置的需求。
- 建造者模式(Builder Pattern):将复杂对象的构建与表示分离,允许相同构建过程创建不同表示,避免构造函数过长。
- 原型模式(Prototype Pattern):通过复制已有对象来创建新对象,提高效率,尤其适用于创建成本较高的对象。
2. 结构型模式(Structural Patterns):
- 适配器模式(Adapter Pattern):将不兼容的接口转换为客户期望的接口,增加类的兼容性。
- 桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分与实现部分分离,两者可以独立变化,降低耦合度。
- 组合模式(Composite Pattern):将对象组成树形结构,表示部分-整体关系,允许用户以一致的方式处理单个对象和对象集合。
- 装饰器模式(Decorator Pattern):动态给对象添加额外职责,扩展功能,不改变原有类结构。
- 外观模式(Facade Pattern):为子系统的多个接口提供一个统一的高层接口,简化客户端代码。
- 享元模式(Flyweight Pattern):通过共享技术减少大量细粒度对象的内存消耗。
- 代理模式(Proxy Pattern):创建一个代理对象来控制对目标对象的访问,提供额外的功能或控制。
3. 行为型模式(Behavioral Patterns):
- 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern):将请求沿链式结构传递,由链上的对象决定是否处理请求。
- 命令模式(Command Pattern):将请求封装为对象,便于参数化调用、请求队列、记录操作日志等。
- 解释器模式(Interpreter Pattern):定义语言的文法并提供解释器,用于执行特定的解释任务。
- 迭代器模式(Iterator Pattern):提供遍历聚合对象元素的方式,同时隐藏其内部结构。
- 中介者模式(Mediator Pattern):用中介对象协调多个对象间的交互,降低耦合度。
- 备忘录模式(Memento Pattern):在不破坏封装的前提下,捕获和恢复对象状态,用于实现撤销/重做功能。
- 观察者模式(Observer Pattern):定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。
- 状态模式(State Pattern):允许对象在其内部状态改变时改变其行为,看起来像改变了类。
- 策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,使算法独立于使用它的客户。
- 模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,允许子类重新定义某些步骤。
- 访问者模式(Visitor Pattern):定义一个访问结构对象的接口,可以在不修改对象结构的情况下,增加新的操作。
理解并熟练运用这些设计模式,能够提升软件设计的质量和可维护性,帮助开发者编写出更加灵活、可扩展的代码。"
2012-08-30 上传
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