C# Socket操作详解:实例与类库应用

0 下载量 160 浏览量 更新于2024-08-31 收藏 71KB PDF 举报
"C#之Socket操作类实例解析,讲解了如何在C#中使用Socket进行网络通信,包括创建客户端和服务器端的Socket连接,以及数据的发送与接收。" 在C#编程中,Socket类是用于实现网络通信的基础类,它提供了在不同设备间建立连接并交换数据的能力。本实例主要关注C#中的Socket操作类,涵盖客户端和服务器端的实现,同时涉及文件传输的进度回调功能。 首先,`DuxSocketClient`类定义了一些私有字段,如`m_maxpacket`用于设置数据缓冲区的大小,默认为1024 * 4 字节。此外,定义了两个委托类型`SendFileProgress`和`ReceiveFileProgress`,用于处理文件发送和接收的进度更新事件。 在服务器侦听部分,有两个方法`SocketListenerSocket(TcpListener listener)`,它们用于接受客户端的连接请求。TcpListener类用于监听TCP连接,当有客户端尝试连接时,`AcceptSocket()`方法会阻塞,直到连接建立成功。如果无法建立连接,这两个方法将返回null。 客户端连接的实现通常包括以下步骤: 1. 创建一个`TcpClient`对象,用于建立到服务器的TCP连接。 2. 使用`TcpClient`的`Connect()`方法指定服务器的IP地址和端口号,发起连接请求。 3. 获取`TcpClient`的`GetStream()`方法返回的`NetworkStream`对象,通过该流进行数据的读写。 在数据传输部分,`DuxSocketClient`可能包含发送和接收数据的方法,这些方法会使用`NetworkStream`的`Write()`和`Read()`方法。为了处理大文件传输,可能会使用缓冲区分块读写,并配合委托事件来报告文件传输的进度。 文件传输的进度回调功能是通过`SendFileProgress`和`ReceiveFileProgress`这两个委托实现的。当文件发送或接收过程中,每当完成一部分传输,就会触发相应的委托事件,传入当前的进度值,这样用户界面或其他组件可以根据这个进度更新显示。 此外,考虑到网络通信的异步性,`DuxSocketClient`可能还包括异步版本的发送和接收方法,利用C#的`async/await`关键字来实现非阻塞操作,提高程序的响应性能。 C#中的Socket操作类提供了一套全面的工具来处理网络通信,包括建立连接、发送和接收数据,以及处理复杂的操作如文件传输和进度回调。通过理解和运用这些知识,开发者可以构建出强大的网络应用程序。