Android疯狂连连看:加载界面与活动实现详解(四)
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更新于2024-09-11
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在Android实现疯狂连连看游戏的过程中,本文着重讲解了加载界面图片和游戏Activity的具体实现步骤。首先,游戏界面中的图片来自游戏资源文件夹res/drawable,玩家需要在程序中动态获取这些图片。为了达到随机选择图片的效果,作者利用了Java反射技术来遍历R.drawable中的所有图片资源,并将它们作为静态Field存储在一个ArrayList中。
具体操作流程如下:
1. 反射获取资源字段:通过`java.lang.reflect.Field`类,程序遍历R.drawable包下的所有资源,将其转换为静态Field对象,并添加到一个List中。这样做是为了确保程序能够动态地访问到drawable目录中的每一张图片。
2. 随机抽取图片ID:从收集到的Field列表中,随机选取`N/2`个图片ID,这里的`N`通常对应于游戏棋盘上需要展示的图片数量,确保一半的图片被用于游戏匹配。
3. 复制并打乱图片ID:将选取的图片ID复制一份,这样就有了完整的`N`个图片ID。接着,对这`N`个ID进行随机排序,这样在游戏过程中可以保证每次游戏的布局不同,增加游戏的趣味性。
4. 加载Bitmap并封装成PieceImage:根据随机排列的图片ID,利用`BitmapFactory`加载对应的Bitmap对象。最后,将图片ID和对应的Bitmap对象组合成`PieceImage`对象,这个对象通常包含了游戏中的棋子图片及其位置信息。
`ImageUtil`类是核心部分,它封装了这些操作,便于在游戏逻辑中调用。通过这种方式,游戏开发者能够方便地在Android环境中实现疯狂连连看游戏的图片加载,同时保持了游戏的随机性和可扩展性。在实际开发中,这部分代码可以作为一个基础模块,与其他部分(如游戏逻辑、用户交互等)结合,构建出完整的游戏应用。
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2012-11-19 上传
2011-08-25 上传
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