Adobe Flex 4.6 官方文档详解

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"Adobe Flex 4.6 官方文档" Adobe Flex 4.6 是一个强大的开发框架,用于创建富互联网应用程序(RIA)。这份英文文档对于具备一定英语基础的学习者来说是宝贵的参考资料。 **第一章:Flex 4.6 简介** 1. **开始使用 Flex 4.6** - 介绍了开发 Flex 4.6 应用所需的各种工具,包括Flash Builder、Flex SDK等。 - 讨论了从旧版本升级到 Flex 4.6 的过程和注意事项。 **第二章:开始开发** 2. **使用 MXML 开发应用** - MXML 语法:讲解了MXML的结构和组件声明,它是Flex中的标记语言,用于构建用户界面。 - 使用 ActionScript:ActionScript是Flex的核心编程语言,用于编写应用逻辑。 - 事件:详细介绍了Flex中的事件模型,以及如何处理和派发事件。 - SDK 配置:说明了如何配置Flex SDK以满足项目需求。 **第三章:应用程序架构** 3. **应用开发阶段** - 描述了从设计到部署整个应用生命周期的不同阶段。 4. **应用结构** - 详细讲解了Flex应用的基本组成,包括主应用程序和可能的子应用程序。 5. **安全** - 提供了关于Flex应用程序安全性的指导,包括如何保护数据和实现安全的通信。 6. **模块化应用** - 如何创建和加载子应用程序,支持可扩展性和重用性。 7. **FlexAjaxBridge** - 说明了如何在Flex应用与JavaScript之间建立通信,使得两者可以互相调用方法。 8. **运行时共享库(RSLs)** - 解释了如何使用RSLs来优化应用性能和减少下载大小。 **第四章:构建用户界面** 9. **视觉组件** - 列举了Flex提供的各种UI组件,如按钮、文本框等,以及它们的使用方法。 10. **数据绑定** - 数据绑定是Flex中连接UI组件和数据源的关键机制,允许动态更新界面。 11. **容器介绍** - 介绍了容器的概念,它们是用来组织和布局组件的。 12. **组件布局** - 详细讨论了如何设置组件的布局,包括基本布局和自定义布局。 - 包括应用容器、Spark容器(如HGroup、VGroup等)和MX布局容器(如Box、Form等)的用法。 13. **自定义Spark Item Renderers** - 如何创建和使用自定义的渲染器,以提供组件显示的定制化。 14. **Spark列表基控件** - Spark列表控件如List、ComboBox等的使用和特性。 15. **Spark DataGrid和Grid 控件** - DataGrid和相关网格控件的使用,用于展示和操作表格数据。 16. **MX布局容器** - MX容器,如Canvas、Accordion、TabNavigator等,它们提供了不同的布局和导航功能。 这份文档深入浅出地介绍了Flex 4.6开发的各个方面,对学习Flex 4.6的应用程序开发提供了全面的指导,无论你是初学者还是有经验的开发者,都能从中受益。