观察者模式:优缺点解析
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更新于2024-08-19
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"观察者模式的效果有以下几个优点-设计模式讲义3"
观察者模式是软件设计模式中的一种行为模式,主要用于实现对象之间的松耦合。其核心思想是定义一个抽象的观察者接口,让所有感兴趣的观察者对象实现这个接口,以便它们可以接收被观察者状态改变的通知。被观察者则负责维护一个观察者列表,并在自身状态发生改变时通知这些观察者。
优点:
1. 抽象耦合:观察者模式在被观察者和观察者之间建立了抽象的耦合。被观察者只需要知道观察者集合,而不需要了解具体的观察者实例,这使得两者可以独立地进行开发和扩展,降低了模块间的依赖性。
2. 广播通信:当被观察者状态发生变化时,它可以向所有已注册的观察者发送通知,实现了广播通信。这种机制使得信息的传播更加高效,同时允许观察者根据自身需求响应被观察者的变化。
然而,观察者模式也有一些潜在的问题:
1. 性能问题:如果被观察者有大量的直接和间接观察者,那么在状态改变时通知所有观察者可能会消耗大量时间,影响系统性能。
2. 循环依赖风险:如果观察者之间存在循环依赖,即A观察B,B又观察A,那么在状态更新时可能会引发无限循环,导致系统崩溃。因此,设计时应避免这种情况。
3. 缺乏变更细节:观察者模式无法自动提供关于被观察对象如何变化的详细信息,观察者可能只知道变化的发生,而不知道变化的具体过程。
接下来,我们看看其他两种行为设计模式:
责任链模式:
责任链模式是一种使多个对象有机会处理请求的模式,这些对象沿链式结构排列。每个对象(节点)都可以处理请求,或者将请求传递给链上的下一个对象。这种模式减少了对象之间的耦合,因为每个对象只需处理它关心的请求,而无需知道整个处理流程。常见应用包括图形用户界面的事件处理和权限控制。
命令模式:
命令模式将请求封装为一个对象,使得可以使用不同的请求、队列请求、记录请求日志,以及支持请求的撤销和恢复。它将命令的发起者与执行者解耦,使得系统更灵活,易于扩展。命令模式常用于GUI编程,如菜单操作,以及在事务处理系统中用于记录可回滚的操作。
这两种模式与观察者模式一样,都是为了降低对象间的耦合,提高代码的可维护性和可扩展性。在实际开发中,可以根据具体需求灵活选择和组合使用这些模式。
2017-11-08 上传
2018-08-09 上传
2018-08-09 上传
2023-06-24 上传
2023-08-04 上传
2023-10-01 上传
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2023-06-20 上传
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