C语言实现的象棋游戏源代码
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更新于2024-07-24
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"象棋源程序.doc 是一个包含图形操作的文档,适用于学习如何构建象棋游戏的同学们参考。文档中提供了图形界面操作的实现,以及不同棋子移动规则的检查函数。"
在这个象棋源程序中,我们可以看到它基于C语言编写,主要目的是创建一个简单的象棋游戏。程序的主体结构包括定义棋盘、初始化棋子布局、以及处理用户输入和棋局规则的检查。以下是程序的主要知识点:
1. **数据结构**:程序使用二维数组`table[11][10]`来表示棋盘,其中的元素值代表不同的棋子或空位。负值表示黑棋,正值表示红棋,0表示空位。
2. **初始化棋盘**:在`main()`函数中,通过循环初始化棋盘布局,模拟中国象棋的标准开局,包括将、士、象、车、马、炮、兵(卒)的位置。
3. **棋子规则检查函数**:程序定义了多个检查函数,如`checkRule()`,`checkche()`,`checkma()`等,用于判断棋子能否按照指定的坐标移动。这些函数接收起点和终点坐标,以及当前棋盘状态作为参数,返回值通常用于判断移动是否合法。
- `checkRule()`可能是通用的移动规则检查函数,可能包含了所有棋子的基本移动限制。
- `checkche()`可能是车的移动规则检查,因为车可以沿横纵直线无阻挡地移动。
- `checkma()`是马的移动规则检查,考虑到“马走日”的特殊规则。
- `checkxiang()`是象(相)的检查,因为象只能在同色格子内移动,并且不能过河。
- `checkshi()`是士(仕)的检查,士只能在九宫格内移动。
- `checkshuai()`是将(帅)的检查,将只能在九宫格内移动,且有一定的移动限制。
- `checkpao()`是炮的移动规则检查,炮必须跳过一个棋子吃子。
- `checkbing()`是兵(卒)的检查,兵的移动和吃子规则都比较特殊,特别是在过河后。
4. **主循环**:`while(1)`循环代表游戏的主循环,持续进行直到游戏结束。循环内部可能包含用户输入处理,棋子移动的尝试,以及结果(如`result`和`win1`)的检查。
5. **图形显示**:虽然没有具体代码展示,但`display(int table[][10])`函数应该是用来显示当前棋盘状态的,可能使用字符或者图形界面库来实现棋盘的可视化。
6. **游戏逻辑**:除了棋子移动的合法性检查,游戏还需要处理吃子、胜负判断、悔棋等复杂逻辑,这些可能分散在主循环和其他辅助函数中。
这个源程序提供了一个基础的框架,对于初学者来说,可以在此基础上学习如何实现更复杂的象棋游戏逻辑,如人工智能对弈、网络对战等功能。同时,也可以通过阅读和理解代码,提升对C语言和游戏编程的理解。
2022-06-09 上传
2021-10-07 上传
2022-10-20 上传
2021-11-24 上传
2022-05-31 上传
2024-03-04 上传
2024-06-28 上传
2022-05-27 上传
2021-12-25 上传
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