Java面试必备:基础问题深度解析

需积分: 10 0 下载量 36 浏览量 更新于2024-07-25 收藏 508KB DOC 举报
"Java程序员面试宝典2011最新出炉,包含了Java软件工程师在面试中可能遇到的常见问题和重要知识点。" 本文档是针对Java程序员面试准备的一份指南,涵盖了从基础到进阶的多个方面。以下是一些关键知识点的详细解释: 1. **Java源文件与类的关系**:一个`.java`源文件可以包含多个类,但只能有一个公共类(public class),且文件名必须与公共类名相同。 2. **goto关键字**:Java中没有`goto`关键字,它是一个已废弃的概念,不适用于Java编程。 3. **& 和 && 的区别**:`&`是逻辑按位运算符,无论两边条件如何都会执行;`&&`是短路逻辑运算符,如果左侧表达式为假,则不会评估右侧表达式。 4. **跳出多重循环**:在Java中,可以使用`break`语句跳出最内层循环;`return`语句不仅可以结束方法,还可以跳出所有循环。 5. **switch语句的适用类型**:switch语句可以作用于`byte`, `char`, `short`, `int`, `枚举类型`以及`String`(JDK 7及以上版本)。 6. **short变量的加法**:直接赋值可能导致数据溢出,例如`s1=s1+1`,而`s1+=1`会自动提升类型避免溢出。 7. **char类型与中文字符**:char类型可以存储一个Unicode字符,因此可以存储中文汉字。 8. **效率计算2乘以8**:最有效率的方式是直接赋值`int result = 2 << 3;`,利用位移运算。 9. **设计大数计算器**:需要考虑大整数的表示和运算,可以使用字符串或自定义数据结构来存储和处理。 10. **final关键字**:final修饰的变量其引用一旦赋值后不可改变,对于对象而言,意味着对象的引用不可变,但对象内的状态可以变。 11. **"=="与equals的区别**:"=="比较的是对象的引用,而equals方法默认比较的是对象的内容,可以被重写。 12. **静态变量与实例变量**:静态变量属于类,与对象无关,而实例变量属于每个特定的对象。 13. **静态方法与非静态方法**:静态方法内不能直接访问非静态成员,因为非静态成员依赖于对象实例。 14. **Integer与int**:Integer是int的包装类,涉及到对象的创建和垃圾回收,而int是原始类型,处理速度更快。 15. **Math.round()**:Math.round(11.5)等于12,Math.round(-11.5)等于-11。 16. **代码不妥之处**:未提供具体代码,但可能涉及类型转换错误、异常处理不当等问题。 17. **作用域的区别**:public、private、protected分别代表公共、私有、受保护的访问级别,不写默认为包内可见。 18. **Overload与Override**:Overload是方法重载,允许同一类中有多个同名但参数列表不同的方法;Override是方法覆盖,子类重写父类的方法。 19. **构造器是否可被override**:构造器不能被覆盖,但可以被重载。 20. **接口与接口继承**:接口可以继承其他接口;抽象类可以实现接口,但不能继承具体类;抽象类中可以有静态的main方法。 21. **clone()方法**:在实现Cloneable接口的类中,通常需要重写`clone()`方法,并调用`super.clone()`。 22. **面向对象的特征**:封装、继承、多态。 23. **Java中的多态机制**:通过方法重写(Override)和接口实现(Implementation)实现多态。 24. **abstractclass与interface的区别**:抽象类可以有方法实现,可以有非抽象方法,可以包含实例变量;接口只有抽象方法,无实例变量,强制实现。 25. **abstract、static、native、synchronized的组合**:abstract不能与static或final组合,不能与native组合,可以与synchronized组合。 26. **内部类**:内部类是定义在一个类内部的类,分为静态内部类(Static Nested Class)和非静态内部类(Inner Class)。静态内部类可以直接实例化,非静态内部类需要外部类的实例。 27. **内部类与外部类的成员访问**:内部类可以直接访问外部类的所有成员,包括私有成员。 28. **匿名内部类**:没有名字的内部类,通常用于快速实现一个接口或父类的简单子类,常见于事件监听器的定义。 以上内容只是Java面试中的一部分,实际面试中还会涉及线程、集合、异常处理、IO流、网络编程、设计模式等多个领域的知识。
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