互联网路由协议:RIP, OSPF, BGP简介
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"本次课件主要探讨了互联网中的路由协议,包括RIP(Routing Information Protocol)、OSPF(Open Shortest Path First)以及BGP(Border Gateway Protocol)。" 在计算机网络中,路由是至关重要的一个环节,它决定了数据包在网络中的传输路径。本课件详细介绍了三种不同的路由协议: 1. **RIP(Routing Information Protocol)**: - RIP是一种距离矢量算法,最初在1982年被包含在BSD-UNIX发行版中。 - 它使用跳数作为距离度量标准,最大跳数限制为15,超过这个数目的路径被认为是不可达的。 - 路由器通过每30秒交换一次的RIP响应消息(也称为广告)来更新其到其他网络的距离向量。 - 每个广告会列出AS(自治系统)内部最多25个目标网络。 - 在例子中,路由器D的路由表展示了如何根据收到的RIP广告更新到达各个网络的路径。 2. **OSPF(Open Shortest Path First)**: - OSPF是一种链路状态路由协议,与RIP不同,它不依赖于距离向量,而是基于Dijkstra算法计算最短路径树。 - OSPF通过泛洪LSA(链路状态通告)来维护整个网络的拓扑视图,从而能够更精确地计算路径。 - 它比RIP更高效,因为它可以处理更大的网络,并且避免了RIP的环路问题。 3. **BGP(Border Gateway Protocol)**: - BGP是互联网上用于AS之间路由选择的主干协议。 - 它是路径矢量协议,不仅考虑距离,还考虑路径的属性,如AS路径长度、策略决策等。 - BGP的主要目的是确保AS之间的路由信息交换,以实现全球互联网的互联互通。 课件还提到了链路故障和恢复机制。当路由器在180秒内没有收到邻居的广告时,会认为邻居或链接失效,然后将通过该邻居的路由标记为无效。这一过程对于网络的稳定性和可靠性至关重要。 这堂课深入讲解了互联网中路由选择的基础原理和实际操作,涵盖了从小型网络到大规模自治系统的解决方案,对于理解互联网的工作机制有着非常大的帮助。
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