VC动态显示BMP图片教程

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"这篇资源主要讨论了在VC++环境下如何使用picture控件动态显示图片,特别是在 OnInitDialog() 和 OnPaint() 函数中进行的操作。文章提到了三种方法,但作者对于第三种方法的理解存在困扰。" 在VC++编程中,动态显示图片是一个常见的需求,而使用picture控件是一种直观且简便的方式。以下是关于使用picture控件动态显示图片的详细步骤: 1. **添加Picture控件和成员变量**: 首先,在用户界面设计中添加一个picture控件,并为其分配一个唯一的ID,例如IDC_PICTRUE。然后,在你的类定义中添加一个`CBitmap`类型的成员变量,如`CBitmap m_bmp`,用于存储图片数据。 2. **初始化图片**: 在`OnInitDialog()`函数中,我们加载图片并设置控件尺寸。这里加载图片通常使用`LoadImage()`函数,传入图片的绝对路径、图像类型(如IMAGE_BITMAP)以及加载选项(如LR_CREATEDIBSECTION和LR_LOADFROMFILE)。获取到位图句柄后,将其附加到`m_bmp`成员变量。 3. **获取图片信息并调整控件大小**: 使用`GetObject()`函数获取位图的`DIBSECTION`结构,从中可以获取图片的宽度(cx)和高度(cy)。接着,获取picture控件的窗口矩形,用`ScreenToClient()`转换为客户区坐标,然后调用`MoveWindow()`调整控件大小以适应图片尺寸。 4. **在OnPaint()函数中绘制图片**: 在窗口需要重绘时,`OnPaint()`函数会被调用。文章中提到了三种可能的方法来绘制图片: - **第一种方法**:使用`CPaintDC`直接绘制到picture控件。创建`CPaintDC dc(GetDlgItem(IDC_PICTRUE))`,这样DC会自动与控件关联。 - **第二种方法**:使用`CPaintDC`绘制到对话框。创建`CPaintDC dc(this)`,此时DC关联到整个对话框,需要指定绘制的区域为picture控件的客户区。 - **第三种方法**:创建兼容DC并使用内存位图。创建`CDC memdc`,使其与`dc`兼容;创建`CBitmap bitmap`,并使用`CreateCompatibleBitmap()`创建与屏幕DC兼容的位图。然后,使用`SelectObject()`选择内存位图到`memdc`,这样可以先在内存中完成绘图,最后再将内存位图复制到屏幕DC。 文章中提到作者对第三种方法不太理解,这种方法的主要优点是它可以避免直接在屏幕DC上进行大量绘图操作,从而提高效率,尤其是在处理大图片或者需要复杂绘图效果时。在内存DC中完成绘图后,使用`bitblt`或`StretchBlt`函数将内存位图复制到屏幕DC,完成显示。 总结来说,动态显示图片涉及控件大小的调整、位图的加载以及在适当的设备上下文中绘制。文章中的三种方法各有优劣,具体使用哪种取决于项目的需求和性能考虑。如果对第三种方法有困惑,可能需要更深入地研究内存DC和位图操作的相关知识。