C++实现24种设计模式:Factory与Method详解
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更新于2024-07-24
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"本文档深入解析了C++语言中的常见设计模式,特别关注了Factory模式。Factory模式是一种行为设计模式,其核心思想是定义一个用于创建对象的接口,让子类决定具体创建哪个类型的对象,从而实现了对象的创建过程解耦。该模式的主要组成包括两个抽象基类:Product(产品抽象类)和 Creator(工厂抽象类)。Product类代表创建的对象,而Creator类则提供了创建Product对象的抽象方法FactoryMethod。
在UML结构图中,Product是创建对象的基础,所有的派生类都应遵循这个抽象。Creator类的FactoryMethod是一个纯虚函数,由具体的Factory派生类实现,每个不同的Product类都需要对应一个Creator工厂,确保了一对一的关联性。这种模式的优点在于,当需要添加新的Product时,只需要增加一个新的ConcreteProduct类和对应的ConcreteCreator类,而不会影响现有代码,保持了系统的可扩展性和灵活性。
作者李创提供的C++实现示例包括了两个关键部分:Product基类、ConcreteProduct派生类以及Creator基类及其派生类ConcreateCreator。这些类的定义和构造函数展示了如何运用Factory模式来动态创建不同类型的Product实例。例如,ConcreateCreator类会根据某种条件或策略决定创建哪种具体的产品实例。
这篇文档提供了清晰的理论解释和实际代码示例,对于理解和应用Factory模式在C++项目中的设计有着很高的参考价值。通过学习和实践,开发者可以更好地利用Factory模式来管理对象的创建过程,提高代码的模块化和复用性。"
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