3DSMAX基础教程:摄影机参数与三维建模操作
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更新于2024-08-20
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"本资源为3ds max的三维建模工具的整体介绍,主要讲解了3ds max的基础知识,包括操作界面、标准几何体、变换物体和操作视图等核心概念。"
在三维建模领域,3ds max是一款广泛应用的专业软件。本资料详细介绍了3ds max的摄影机默认参数和基本操作,特别是对3ds max的基础知识进行了深入阐述。
首先,3ds max提供了丰富的三维建模工具,包括与Maya、Softimage3D和MaxonCinema4D等竞争的解决方案。对于初学者来说,了解软件的操作界面至关重要。3ds max的操作界面包括菜单栏、主工具栏、命令面板、视图控制区、工作视图区、状态栏、输入区、轨迹栏和动画控制区等组成部分,这些元素共同构成了用户交互的主要平台。
在建模过程中,标准几何体是基本元素。3ds max内置了如长方体、圆锥体、球体、圆柱体等10种标准几何体。每个几何体都有特定的参数调整,例如分段数影响物体的平滑度,增加分段数可以使物体表面更平滑但计算量也随之增大。边数和平滑选项用于优化弯曲面的外观,而切片参数则用于分割几何体,如球体的切片可以创建出不同的形状。
变换物体是3ds max操作的核心部分,包括移动、旋转和缩放。移动物体沿坐标轴改变位置,旋转则基于虚拟轨迹球原理实现,而缩放有均匀和非均匀两种方式,以及挤压工具,允许用户灵活调整物体大小。在操作中,"变换Gizmo"作为辅助工具,帮助用户直观地进行轴向选择和操作。
3ds max的工作视图区由四个基本视图构成:顶视图、左视图、前视图和透视视图,它们提供了全方位的观察视角,确保用户可以从不同角度查看和编辑场景。视图间的同步更新确保了模型修改的实时一致性。
这份资料详细介绍了3ds max的基础功能,对理解3ds max的摄影机设置、几何体创建、物体变换以及视图操作等关键概念具有极大帮助,是学习三维建模的宝贵资源。
2011-02-20 上传
2008-11-28 上传
2022-06-14 上传
2023-03-25 上传
2022-04-11 上传
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