C# UDP通信实例:数据传输与服务器客户端交互
需积分: 12 162 浏览量
更新于2024-09-08
收藏 1000B TXT 举报
在C#中,用户数据报协议(User Datagram Protocol, UDP)是一种无连接的、不可靠的传输层协议,常用于实时数据传输,如视频会议、在线游戏等,因为它对延迟敏感且不需要建立连接。这篇实例展示了如何使用C#进行UDP通信,涉及到的关键知识点包括:
1. **创建UDP客户端和服务器端**:
- 定义两个端口:`farport` (8080) 通常用作远程端口,`locport` (9090) 作为本地监听端口。
- 创建`Socket UDPClient` 对象,使用`AddressFamily.InterNetwork`表示IPv4网络,`SocketType.Dgram` 表示UDP类型,`ProtocolType.Udp` 表示UDP协议。
- 对于服务器,创建`UdpClient`实例,并指定`locport`为接收端口,`IPEndPoint endPoint1`则为服务器地址和`farport`。
- 对于客户端,创建一个`IPEndPoint endPoint2`,设置为`IPAddress.Any`表示任何可用的地址和`locport`。
2. **接收数据**:
- 使用`BeginReceive`方法异步接收数据,它接收数据包并返回一个`IAsyncResult`结构,用于后续的`EndReceive`方法获取结果。
- `udpclient.EndReceive`方法处理异步操作的结果,并更新`endPoint2`。
3. **发送数据**:
- 当有数据需要发送时,如`UDP_Send_Show.Text`内容不为空,将文本转换为UTF-8编码的字节数组`arrMsg`。
- 使用`Send`方法发送数据到指定的`endPoint1`,即服务器地址和`farport`。
4. **字符串处理**:
- 在发送数据前检查`connectionSokKey`是否为空,如果非空,则进行发送。
5. **异步编程模型**:
- UDP通信通常涉及大量的异步操作,如接收和发送数据。通过使用`Begin/EndReceive`和`Begin/Send`方法,程序可以同时处理多个请求而不会阻塞。
总结来说,这篇C# UDP通信实例展示了如何利用C#语言的特性,创建一个简单的UDP服务器和客户端,实现数据的双向传输。它强调了异步编程在处理网络通信中的重要性,以及如何处理字符串和字节数据之间的转换。此外,该实例还体现了UDP协议的特点,如无连接、不可靠,适合实时性要求较高的应用。
2022-09-23 上传
2012-06-26 上传
2012-06-17 上传
101 浏览量
2023-10-12 上传
2020-09-04 上传
186 浏览量
2022-11-12 上传
Stone_KINGDom
- 粉丝: 11
- 资源: 29
最新资源
- 平尾装配工作平台运输支撑系统设计与应用
- MAX-MIN Ant System:用MATLAB解决旅行商问题
- Flutter状态管理新秀:sealed_flutter_bloc包整合seal_unions
- Pong²开源游戏:双人对战图形化的经典竞技体验
- jQuery spriteAnimator插件:创建精灵动画的利器
- 广播媒体对象传输方法与设备的技术分析
- MATLAB HDF5数据提取工具:深层结构化数据处理
- 适用于arm64的Valgrind交叉编译包发布
- 基于canvas和Java后端的小程序“飞翔的小鸟”完整示例
- 全面升级STM32F7 Discovery LCD BSP驱动程序
- React Router v4 入门教程与示例代码解析
- 下载OpenCV各版本安装包,全面覆盖2.4至4.5
- 手写笔画分割技术的新突破:智能分割方法与装置
- 基于Koplowitz & Bruckstein算法的MATLAB周长估计方法
- Modbus4j-3.0.3版本免费下载指南
- PoqetPresenter:Sharp Zaurus上的开源OpenOffice演示查看器