C# UDP通信实例:数据传输与服务器客户端交互

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在C#中,用户数据报协议(User Datagram Protocol, UDP)是一种无连接的、不可靠的传输层协议,常用于实时数据传输,如视频会议、在线游戏等,因为它对延迟敏感且不需要建立连接。这篇实例展示了如何使用C#进行UDP通信,涉及到的关键知识点包括: 1. **创建UDP客户端和服务器端**: - 定义两个端口:`farport` (8080) 通常用作远程端口,`locport` (9090) 作为本地监听端口。 - 创建`Socket UDPClient` 对象,使用`AddressFamily.InterNetwork`表示IPv4网络,`SocketType.Dgram` 表示UDP类型,`ProtocolType.Udp` 表示UDP协议。 - 对于服务器,创建`UdpClient`实例,并指定`locport`为接收端口,`IPEndPoint endPoint1`则为服务器地址和`farport`。 - 对于客户端,创建一个`IPEndPoint endPoint2`,设置为`IPAddress.Any`表示任何可用的地址和`locport`。 2. **接收数据**: - 使用`BeginReceive`方法异步接收数据,它接收数据包并返回一个`IAsyncResult`结构,用于后续的`EndReceive`方法获取结果。 - `udpclient.EndReceive`方法处理异步操作的结果,并更新`endPoint2`。 3. **发送数据**: - 当有数据需要发送时,如`UDP_Send_Show.Text`内容不为空,将文本转换为UTF-8编码的字节数组`arrMsg`。 - 使用`Send`方法发送数据到指定的`endPoint1`,即服务器地址和`farport`。 4. **字符串处理**: - 在发送数据前检查`connectionSokKey`是否为空,如果非空,则进行发送。 5. **异步编程模型**: - UDP通信通常涉及大量的异步操作,如接收和发送数据。通过使用`Begin/EndReceive`和`Begin/Send`方法,程序可以同时处理多个请求而不会阻塞。 总结来说,这篇C# UDP通信实例展示了如何利用C#语言的特性,创建一个简单的UDP服务器和客户端,实现数据的双向传输。它强调了异步编程在处理网络通信中的重要性,以及如何处理字符串和字节数据之间的转换。此外,该实例还体现了UDP协议的特点,如无连接、不可靠,适合实时性要求较高的应用。