C#串口通信教程:实现本地计算机间的数据传输

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"C#一步步写串口通信.doc" 本文档详细介绍了如何使用C#语言和SeriaPort控件来实现串口通信,涵盖了从基础概念到具体代码实现的全过程。串口通信是一种常见的硬件接口技术,用于设备间的双向通信,如计算机与打印机、模块或传感器之间的数据交换。 首先,文档提出了四个主要功能需求: 1. 实现两台计算机之间的串口通信,支持16进制和字符串两种数据传输形式。 2. 设置串口通信参数,如波特率、数据位、停止位和校验位等。 3. 定时发送数据,可以用于周期性数据采集或传输。 4. 保存串口设置,便于下次使用时快速配置。 在开始编程之前,开发者需要进行硬件准备,例如使用短接线将测试计算机的COM口的2号针(RXD,接收数据)和3号针(TXD,发送数据)连接起来,确保本地通信的可行性。同时,文档提醒注意连接的稳定性,避免因接触不良导致的通信问题。 文档中展示了一个直观的用户界面,包括各种控件,如打开/关闭串口的按钮、波特率选择下拉框等。为了方便初学者理解,每个控件都有明确的命名规则,如“btnSwitch”表示“打开串口”按钮。 接下来,文档逐步讲解了各个功能的实现代码。首先,获取计算机可用的COM口数量,并将这些COM口添加到选择框cbSerial中,作为用户选择的选项。代码使用`SerialPort.GetPortNames()`方法获取COM口列表,并通过`foreach`循环将它们添加到控件中。默认选中第一个COM口。 在实现串口通信时,开发者需要创建一个`SerialPort`对象,配置其属性(如波特率、数据位等),然后打开串口。发送数据可以通过`SerialPort.Write()`方法实现,接收数据则通过事件处理程序,如`DataReceived`事件。定时发送数据可以使用`Timer`控件,设定定时器的间隔,然后在触发事件时调用发送数据的函数。 此外,保存和加载串口设置可以通过序列化和反序列化技术,将设置对象转化为XML或JSON格式存储到文件,再次运行程序时读取这些文件恢复设置。 整个教程详细且易懂,适合C#初学者和对串口通信感兴趣的开发者学习。通过这个教程,读者不仅可以掌握C#的串口通信技术,还能了解到控件的使用、事件处理以及基本的硬件接口操作。