Java设计模式详解:24模式6原则

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"这是一份关于Java设计模式的详尽指南,涵盖了24种主要的设计模式和6大设计原则,适合不同级别的开发者学习,旨在提升代码设计能力,解决实际项目中的问题。" 在软件开发中,设计模式是解决常见问题的最佳实践,它们经过时间的考验,被广泛接受并应用于各种编程语言,Java也不例外。这份资料详细介绍了24种Java设计模式,包括: 1. 策略模式:允许在运行时选择算法或策略,提供灵活性。 2. 代理模式:创建一个代理对象来控制对原对象的访问,可以用于远程代理、安全代理等。 3. 单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点,常用于控制共享资源。 4. 多例模式:与单例类似,但允许有多个实例,控制实例数量。 5. 工厂方法模式:定义一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类,将实例化推迟到子类。 6. 抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。 7. 门面模式:为子系统提供一个统一的接口,简化外部调用。 8. 适配器模式:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使原本因接口不兼容而无法一起工作的类可以协同工作。 9. 模板方法模式:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 10. 建造者模式:将复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 11. 桥梁模式:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。 12. 命令模式:将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求、支持撤销/恢复操作。 13. 装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,增加功能而不影响其结构。 14. 迭代器模式:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 15. 组合模式:允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构,使用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 16. 观察者模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 17. 责任链模式:避免请求的发送者和接收者之间的耦合,将多个处理对象串联起来,形成一条链,请求沿着链传递,直到某个对象处理它。 18. 访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 19. 状态模式:允许对象在其内部状态改变时改变其行为,对象看起来好像改变了它的类。 20. 原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这个原型创建新的对象。 21. 中介者模式:定义一个中介对象来简化原本复杂的对象间交互。 22. 解释器模式:给定一种语言,定义它的文法表示,并提供一个解释器来实现该语言的文法。 23. 享元模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象,减少内存消耗。 24. 备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。 此外,资料还涵盖了设计原则,包括: - 单一职责原则:一个类应该只有一个引起它变化的原因。 - 开闭原则:对扩展开放,对修改关闭。 - 里氏替换原则:子类必须能够替换掉它们的基类。 - 依赖倒置原则:依赖于抽象,而不是具体实现。 - 接口隔离原则:不应该强迫客户端依赖他们不需要的方法。 - 迪米特法则(最少知道原则):一个对象应该对其他对象有最少的了解。 理解并熟练应用这些设计模式和原则,可以帮助开发者编写出更灵活、可维护、易于扩展的代码,提高软件质量。这份资料深入浅出地阐述了各个模式和原则,对于Java开发者来说是一份宝贵的参考资料。