数字电路设计:简易乒乓游戏机制作指南

需积分: 10 5 下载量 156 浏览量 更新于2024-07-29 1 收藏 597KB DOC 举报
"该文档是关于数字电路与逻辑设计的一个项目——简易乒乓游戏机的设计说明。" 在数字电路与逻辑设计的课程中,学生通常会被要求设计一些实际的应用系统,以理解数字逻辑的基础原理和实际应用。简易乒乓游戏机就是一个典型的例子,它结合了基本的逻辑门、计数器、寄存器等数字电路组件,以及控制逻辑来模拟乒乓球比赛的过程。 该实验的核心是用8个发光二极管(LED)代表乒乓球台,其中中间两个LED作为球网。球的运动通过LED按照特定顺序点亮来表示,两侧各有一个发球/击球开关供玩家操作。游戏规则如下: 1. 球从甲方(A方)开始,第一个LED亮起,随后逐个点亮,模拟球的移动。 2. 当球移动到“网”后方的指定位置,乙方(B方)可以击球。如果提前击球或未击中,A方得分。 3. 得分显示在数码管上,当一方达到11分时,比赛结束。 4. 设有复位键,用于重新开始比赛,清零比分。 5. 提高要求包括7局4胜制、发球权规则,以及可能的其他自定义功能。 设计思路和总体框图描绘了游戏机的工作流程和组成部分。逻辑被划分为几个方块,包括控制球是否可以击打的标志信号C、一局结束的信号m、记分器的时钟信号CNT、清零信号Cr、决定球位置和移动方向的信号S以及清除球台的信号STOP。 流程图进一步细化了游戏过程,从等待状态到A方发球、B方发球、球移动、得分、判断一局结束直至游戏结束等各个状态的转换。这些状态可以通过状态机来实现,例如MDS图所示,每个状态都有明确的输入和输出,以及转换条件。 在这个设计中,学生需要运用数字逻辑的知识,如组合逻辑电路(用于处理各种信号和判断条件)、时序逻辑(用于计数和存储分数)以及接口电路(用于接收玩家的操作)。通过这样的项目,学生不仅能够巩固理论知识,还能提升实践能力,学习如何将抽象的逻辑概念转化为实际可运行的电子系统。