TAO CORBA C++编程入门:理解基本概念与关键组件
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更新于2025-01-06
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"TAO CORBA C++编程指南深入解析"
TAO(CORBA的一个开源实现)是基于C++的ORB(对象请求代理),由美国华盛顿大学的Douglas C. Schmidt教授领导开发,遵循CORBA 2.6规范,提供广泛的跨平台支持,包括Win32、多种Unix/Linux以及实时操作系统如VxWorks。TAO因其丰富的服务支持,如Naming、Event、Notification、Security等,成为了一个功能强大的分布式计算框架。
在深入学习TAO CORBA C++编程之前,我们首先需要理解一些基本的CORBA概念:
1. **CORBA** - Common Object Request Broker Architecture(公共对象请求代理架构)是一种标准,允许不同系统中的对象相互通信,即使它们位于不同的操作系统、编程语言环境中。CORBA通过定义一套接口描述语言IDL(Interface Definition Language)来实现跨语言和跨平台的对象交互。
2. **POA( Portable Object Adapter)** - 是CORBA规范的一部分,它提供了对象服务和ORB之间的接口。POA管理对象的生命周期,包括激活、去激活、持久化等,同时负责将ORB的消息转化为对象方法的调用。
3. **Stub** - 在客户端,Stub是远程对象的本地表示,它充当了客户端调用和ORB之间消息传递的代理。当客户端调用Stub的方法时,实际上是在发起一个远程调用。
4. **Skeleton** - 在服务器端,Skeleton是远程对象的实现,它接收来自ORB的消息并将其转化为对象方法的执行。Skeleton是ORB与服务器对象之间的桥梁。
5. **Servant** - 在TAO中,Servant是实际实现业务逻辑的类,它是POA管理的对象,与Skeleton相对应。Servant直接处理来自ORB的请求,实现了与客户端的通信。
对于TAO CORBA C++编程,开发者需要了解如何定义和实现IDL接口,创建和管理POA,以及如何生成Stub和Skeleton代码。在实际应用中,开发者会使用TAO提供的API来创建ORB实例,注册Servant,以及启动和停止ORB服务。
在Windows平台上的开发,可能会涉及到特定的编译器配置,如设置头文件路径、库链接等。尽管如此,大部分编程原则和接口在所有支持的平台上都是通用的。
在后续的文章中,作者将详细介绍如何利用TAO进行CORBA C++编程,涵盖从环境配置到具体编程实践的各个步骤,帮助读者理解和掌握TAO CORBA系统下的应用开发。虽然部分内容可能特定于Windows,但大多数知识和技巧对其他平台的开发者同样具有参考价值。通过学习这个系列,开发者不仅可以理解TAO的基础架构,还能具备实际的开发能力,实现跨平台的分布式应用程序。
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