面向对象程序设计:21点纸牌游戏实现
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更新于2024-07-22
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"这篇资源是一份关于21点纸牌游戏的课程设计报告,由郑州轻工业学院的学生谢先斌完成,课程为面向对象程序设计(C++)。报告详细介绍了21点游戏的规则,并提供了游戏程序的设计思路和实现方法。"
在21点纸牌游戏中,每个参与者的目标是使得手中的牌的点数之和尽可能接近21,但不能超过。游戏中的牌面值分配如下:A牌可以算作1分或11分,J、Q、K各代表10分,其他数字牌则按照其面值计算。游戏开始时,每个玩家包括庄家都会收到两张牌,庄家的一张牌会面朝下。玩家根据手中牌的总分决定是否要继续抽取牌,如果超过21分,则称为“爆牌”,即输掉游戏。当所有玩家决定不再抽牌后,庄家会翻开隐藏的牌,如果庄家的点数小于或等于16,他必须继续抽牌,直到点数达到17或以上。若庄家爆牌,未爆牌的玩家获胜;反之,庄家与玩家比较点数,点数高者获胜,相等则平局。
在编程实现21点游戏时,通常会使用枚举类型来定义扑克牌的花色和面值,如下所示:
```cpp
typedef enum {
ACE = 1, TWO, THREE, FOUR, FIVE, SIX, SEVEN, EIGHT, NINE, TEN, JACK,
QUEEN, KING
} RankType; // 表示扑克牌的面值
typedef enum {
CLUBS, DIAMONDS, HEARTS, SPADES
} SuitType; // 表示扑克牌的花色
```
接着,可以定义一个结构体来存储每张牌的信息:
```cpp
struct Card {
RankType rank;
SuitType suit;
};
```
然后,程序会涉及到随机数生成,用于模拟发牌,以及判断游戏状态(如玩家是否爆牌,庄家是否需要继续抽牌等)。玩家和庄家的决策逻辑也需要用到条件语句进行处理。最后,程序会输出游戏的过程和结果,可能包括每个玩家的牌面、当前点数以及最终的胜负情况。
这样的课程设计旨在帮助学生理解面向对象编程的概念,如类的定义、对象的创建、枚举类型的使用,以及如何通过程序模拟实际的游戏流程。通过实现这样一个项目,学生可以提高其编程技能,同时增强问题解决和逻辑思考能力。
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2023-03-10 上传
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2018-10-19 上传
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