GAME开源框架:创建基于文本的几何游戏

需积分: 5 0 下载量 16 浏览量 更新于2024-11-16 收藏 21KB GZ 举报
资源摘要信息:"GAME-开源是一个使用C语言编写、利用ncurses库在文本屏幕上创建几何图形游戏的框架。它最初在Unix平台开发,但由于其使用了标准ANSI C,因此可以移植到其他更多的系统中。该框架不依赖于图形界面,也不使用DirectX等图形API。" 详细知识点如下: 1. C语言框架:GAME是一个编程框架,采用C语言编写。C语言是一种广泛使用的通用编程语言,它在系统编程和应用开发中都有着广泛的应用。它具有高效、灵活、功能强大等特点,非常适合进行底层和系统级编程,因此常用于开发游戏引擎和系统工具。 2. ncurses库:GAME框架使用ncurses库来控制文本界面。ncurses是一个用于构建文本用户界面的编程库,它允许开发者在终端界面中创建复杂的用户界面,比如菜单、列表和表单等。ncurses最初是为Unix系统开发的,但现在也存在于其他操作系统中,能够很好地与标准ANSI C兼容。 3. 几何游戏:GAME框架专注于创建基于几何图形的游戏。在这样的游戏中,元素和对象通常以抽象的几何形状呈现,比如圆形、三角形和其他多边形。这些游戏可能包括拼图游戏、射击游戏或任何不需要复杂图形渲染的游戏。 4. Unix平台:GAME最初在Unix平台上开发。Unix是一个操作系统,其设计哲学强调简洁、多用户和多任务处理。Unix对现代操作系统有深远的影响,许多现代操作系统,包括类Unix系统如Linux和macOS,都共享了许多Unix的特性。 5. 移植性:由于GAME使用标准ANSI C语言编写,它具有良好的系统移植性。这意味着GAME可以在支持C语言编译器和ncurses库的任何系统上编译和运行,包括但不限于各种Unix系统、Linux发行版和Windows(通过Cygwin或其他Unix环境模拟层)。 6. 无图形界面:GAME不使用图形界面,也不依赖于DirectX或其他图形API。DirectX是一种由微软开发的技术,用于为Windows操作系统和游戏提供高性能的音频和图形渲染。由于GAME不使用这种技术,它更适合在没有图形硬件加速或图形驱动支持的环境中运行。 7. 压缩包子文件的文件名称列表:提供的文件列表(gamespace.c、game7.c、game2.c、game3.c、game.c、game4.c、game1.c、game5.c、game6.c、list.c)表明GAME项目由多个C源文件组成,每个文件可能对应游戏的不同功能模块,如游戏主循环、用户输入处理、游戏逻辑、图形渲染(尽管是文本形式的)等。 总结来说,GAME项目是一个专注于在命令行界面中使用文本渲染几何图形的开源游戏开发框架。它利用C语言和ncurses库,使其能在多种系统上运行,并保持了无需图形硬件支持的简单设计。