计算机图形学:图形变换与视图理解

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0 下载量 116 浏览量 更新于2024-08-11 收藏 2.1MB PPT 举报
"该资源是关于计算机图形学的第四章,主要探讨了图形变换与输出的概念和方法。内容包括视图的理解,图形变换的类型如平移、放缩、旋转和投影,以及它们在实际应用中如何通过OpenGL进行程序实现。此外,还涉及到了变换在世界坐标系中的应用,投影的两种类型——平行投影和透视投影,以及窗口和视区在图形显示中的作用。最后,提到了三维图形显示的基本流程,从视见体到窗口和视口的转换,最终在屏幕上形成图像。" 计算机图形学是计算机科学的一个重要分支,它研究如何利用计算技术来创建、处理和展示图形。第四章的主题是图形变换与输出,这部分知识是理解计算机图形学核心概念的关键。 首先,视图是观察者从特定角度看到的物体的表示,它可以因观察者的不同位置和方向而变化。本章的目标是通过数学模型来描述物体、观察方式与视图之间的关系,这些关系主要由几种基本的几何变换来表达:平移(移动物体在空间中的位置)、放缩(改变物体的大小)、旋转(改变物体的方向)和投影(将三维物体映射到二维平面上)。 在实际应用中,例如在OpenGL这样的图形库中,这些变换可以通过矩阵运算来实现,允许程序员精确控制图形的显示效果。图形变换可以视为图形在坐标系中的运动,或者是坐标系相对于图形的运动,这取决于变换的上下文。 接下来,投影是将三维空间的物体映射到二维平面上的过程,以便在屏幕上显示。平行投影(如轴测投影)保持线段比例不变,常用于工程图;透视投影则模拟人眼观察时的近大远小效果,更符合自然视觉体验。投影的选择直接影响到图形的视觉真实感。 窗口和视区的概念在图形渲染中至关重要。窗口是在世界坐标系中定义的一块区域,而视区则是屏幕上的显示区域,通过视口映射,窗口内的图形被适配到视区中,以适应屏幕的尺寸和比例。 三维图形的显示流程通常包括以下步骤:首先定义一个视见体,即我们要渲染的三维空间部分;然后通过投影将视见体转换到二维投影平面上;接着,窗口和视口的映射将这个二维投影调整到适合屏幕显示的大小;最后,这些数据被送到屏幕并以像素的形式呈现出来。 理解并掌握这些概念和技术对于开发3D游戏、虚拟现实应用、计算机辅助设计(CAD)以及其他图形密集型应用至关重要。通过深入学习和实践,开发者能够创建出更加真实、动态且互动的计算机图形世界。