VC++初级编程教程:全面入门到网络通信开发

下载需积分: 3 | ZIP格式 | 79KB | 更新于2025-03-20 | 87 浏览量 | 6 下载量 举报
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### VC++初级编程知识点详解 #### 第一章:VC入门 ##### 1.1 如何学好VC 要学好VC(Visual C++),首先需要熟悉其开发环境,包括集成开发环境(IDE)的配置和使用。接着,了解C++基础语法,掌握面向对象编程思想是必不可少的,因为MFC(Microsoft Foundation Classes)是基于类库。此外,应该了解Windows平台下的编程基础,例如进程、线程、内存管理等。还要注重实践,通过编写简单的程序来加深理解。 ##### 1.2 理解Windows消息机制 Windows消息机制是Windows编程的核心,任何用户交互或系统事件都会转化为消息发送给程序。掌握消息机制需要理解消息的分类、消息循环、消息处理函数(WndProc)、以及消息映射宏等概念。 ##### 1.3 利用Visual C++/MFC开发Windows程序的优势 MFC提供了一套封装好的类库,简化了Windows编程的复杂性。它支持快速应用开发,拥有丰富的控件和类,能帮助开发者创建具有现代Windows应用程序界面的应用程序。MFC还提供了对Windows API的封装,使得开发人员不需要直接与底层API打交道。 ##### 1.4 利用MFC进行开发的通用方法介绍 开发MFC应用程序通常遵循以下步骤:创建应用程序框架、定义用户界面、编写消息处理代码、创建文档模板、实现文档、视图和框架窗口之间的交互等。 ##### 1.5 MFC中常用类、宏、函数介绍 MFC中有许多常用的类,如CObject类、CWinApp类、CFrameWnd类、CView类等。宏,比如DECLARE_MESSAGE_MAP()和BEGIN_MESSAGE_MAP(),用于定义消息映射。函数,例如AfxRegisterWndClass(),用于注册窗口类。 #### 第二章:图形输出 ##### 2.1 和GUI有关的各种对象 在MFC中,GUI相关的对象主要包括窗口类、控件类、画笔类、画刷类等。这些类的实例用于表示和处理图形界面元素。 ##### 2.2 在窗口中输出文字 在MFC程序中,在窗口中输出文字需要使用CDC类(设备上下文类)中的成员函数,如DrawText()。 ##### 2.3 使用点、刷子、笔进行绘图 使用GDI(图形设备接口)中的CPen、CBrush和CPoint等类或结构来进行基本的绘图操作。 ##### 2.4 在窗口中绘制设备相关位图、图标、设备无关位图 设备相关位图(DIB)与设备无关位图(DIB)的处理方式不同,需要使用CBitmap类进行加载和操作。图标处理则通常涉及到CIcon类。 ##### 2.5 使用各种映射方式 映射方式指的是坐标映射。MFC中使用CDC类的SetMapMode()函数来设置映射模式,常用的映射方式包括MM_TEXT, MM_LOENGLISH等。 ##### 2.6 多边形和剪贴区域 在GDI中,可以通过CPolygon类和CRgn类来创建多边形和定义剪贴区域,实现复杂的图形绘制。 #### 第三章:文档视结构 ##### 3.1 文档 视图 框架窗口间的关系和消息传送规律 MFC的文档/视图结构是一种用于分离程序的数据表示和显示方式的架构。文档类负责管理数据,视图类负责数据的显示和用户交互,框架窗口则负责整个应用程序的窗口管理。 ##### 3.2 接收用户输入 用户输入通常通过视图类中的消息处理函数进行接收,例如WM_LBUTTONDOWN用于鼠标左键点击消息。 ##### 3.3 使用菜单 使用CMenu类创建和管理菜单资源,并将事件与菜单项关联。 ##### 3.4 文档、视、框架之间相互作用 文档、视图、框架窗口之间的相互作用主要是通过消息映射实现的,比如命令路由将命令消息从框架窗口传递到视图,再传递到文档。 ##### 3.5 利用序列化进行文件读写 序列化是将对象状态保存到文件的过程,MFC提供了CArchive类和CFile类来进行序列化操作。 ##### 3.6 MFC中所提供的各种视类介绍 MFC提供了多种视类,包括CScrollView、CFormView等,用于实现不同的视图显示和交互方式。 #### 第四章:窗口控件 ##### 4.1 Button至4.C Dialog Bar MFC通过一系列的控件类来实现不同类型的窗口控件,如CButton类代表按钮,CListBox类代表列表框,CToolBar类代表工具栏等。这些控件类封装了控件的基本属性和行为,并提供了事件处理机制。 ##### 4.D 利用AppWizard创建并使用ToolBar StatusBar Dialog Bar AppWizard是MFC应用程序向导,它可以帮助快速创建包含工具栏、状态栏和对话栏的框架窗口,并提供相关的功能实现。 ##### 4.E General Window 通用窗口指的是未特殊定制的窗口,可以通过CWnd类进行创建和管理。 ##### 4.F 关于WM_NOTIFY的使用方法 WM_NOTIFY消息用于通知父窗口控件中的状态变化。在MFC中,使用ON_NOTIFY宏将控件通知与消息处理函数关联起来。 #### 第五章:对话框 ##### 5.1 使用资源编辑器编辑对话框 资源编辑器允许开发者通过图形化界面设计对话框,并将其保存为资源脚本。 ##### 5.2 创建有模式对话框 有模式对话框在显示时会阻塞其父窗口,直到对话框关闭。 ##### 5.3 创建无模式对话框 无模式对话框不会阻塞父窗口,用户可以在打开对话框的同时与其它窗口交互。 ##### 5.4 在对话框中进行消息映射 在对话框类中使用消息映射宏(如ON_BN_CLICKED)来处理来自控件的消息。 ##### 5.5 在对话框中进行数据交换和数据检查 使用DDX/DDV机制(数据交换和数据验证)来实现对话框与数据成员之间的同步。 ##### 5.6 使用属性对话框 属性对话框通常用于修改对象的属性,MFC提供CPropertySheet和CPropertyPage类来创建属性对话框。 ##### 5.7 使用通用对话框 Windows提供了一些通用对话框,如文件打开/保存对话框、字体选择对话框等,MFC封装了这些对话框,使得开发者可以轻松使用。 ##### 5.8 建立以对话框为基础的应用 可以创建仅包含对话框的应用程序,不使用传统的文档-视图结构。 ##### 5.9 使用对话框作为子窗口 对话框也可以作为应用程序中的子窗口使用,为用户提供一个独立的界面区域。 #### 第六章:网络通信开发 ##### 6.1 WinSock介绍 Windows Sockets(WinSock)是Windows平台上用于网络通信的应用程序接口(API)。 ##### 6.2 利用WinSock进行无连接的通信 无连接通信通常使用UDP协议实现,适用于不需建立长期连接的应用,如聊天程序。 ##### 6.3 利用WinSock建立有连接的通信 有连接通信使用TCP协议,适用于需要可靠数据传输的应用,如文件传输服务。 以上知识涵盖了VC++编程的初级知识框架,包括了入门知识、图形界面输出、文档视结构、常用控件的使用、对话框编程、以及网络通信等核心主题。掌握这些知识点,对于初学者来说是开启VC++编程之旅的重要基础。

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