《少林足球Unity版》益智游戏源码及50关卡特性解析

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资源摘要信息:"Shaolin Soccer 少林足球Unity益智迷你足球游戏项目源码C#" Shaolin Soccer 少林足球Unity益智迷你足球游戏是一个基于Unity引擎开发的休闲益智类游戏。Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,支持多种操作系统和设备。该游戏的源码用C#编写,C#是一种面向对象的编程语言,广泛应用于Unity开发中。从描述中我们可以了解到,这款游戏适配了Unity 2020.3.18f1或更高版本,这意味着它利用了该版本引擎的新特性和优化。 以下是针对该文件信息中提及的关键知识点的详细说明: 1. Unity引擎:Unity是一款由Unity Technologies开发的跨平台游戏引擎,被广泛应用于移动游戏、网页游戏、虚拟现实和增强现实等领域。Unity支持多种操作系统和设备,如Windows、macOS、Linux、iOS、Android、WebGL、Windows Phone、BlackBerry、Xbox、PlayStation、Wii和Nintendo等。 2. C#语言:C#是一种面向对象的编程语言,由Microsoft开发。它通常用于开发Windows应用程序和服务,但同样也是Unity引擎的主要编程语言。C#语言有着丰富的语法特性,包括委托、事件、泛型、LINQ等,适用于各种复杂度的项目。 3. 2020.3.18f1版本:这指的是Unity引擎的一个特定的稳定版本,提供了必要的框架、工具和插件来开发和发布游戏。这个版本号表明开发者可以使用Unity的新功能和改进,同时也确保了项目的兼容性和稳定性。 4. 休闲益智游戏:这类游戏以轻松娱乐、无需耗费大量时间即可体验为主,通常具有较低的学习曲线和易于上手的特点。休闲益智游戏能够吸引广泛的玩家群体,从儿童到成年人,从偶尔玩家到游戏爱好者。 5. 关卡设计:游戏中的关卡设计是核心元素之一,它负责提供玩家挑战。在Shaolin Soccer少林足球中,包含50个不同的关卡,意味着游戏提供了丰富的游戏内容和逐渐递增的难度,使玩家可以在不断的挑战中提升自己的智慧和技能。 6. 换肤功能:在游戏中可以轻松更换皮肤或外观,这意味着游戏提供了高度的个性化选项,玩家可以根据自己的喜好调整界面和角色的外观,增加游戏的可玩性和吸引力。 7. Admob广告:Admob是Google旗下的一个移动广告平台,广泛用于移动应用和游戏中。Shaolin Soccer少林足球通过Admob来展示横幅和插页式广告,这是一种常见的盈利模式,开发者可以通过广告获得收益,同时为玩家提供免费的游戏体验。 8. 启动画面:启动画面是游戏加载过程中显示的界面,通常包含游戏的标志、名称或一些动画效果。一个精心设计的启动画面可以提升玩家对游戏的第一印象。 9. 准备发布:这表明项目已经进入了一个相对成熟阶段,所有主要功能已经开发完成,游戏已准备好进行打包、测试和最终发布到目标平台。 从文件名列表"GRaphics、Shaolin Soccer"我们可以推测,其中可能包含游戏的图形资源和游戏主体项目的文件。Shaolin Soccer指的是游戏的名称,而Graphics可能包含了游戏中使用到的所有视觉资源,例如纹理、模型、动画等。 综上所述,Shaolin Soccer 少林足球Unity益智迷你足球游戏项目是一个结合了Unity引擎优势和C#语言特点的休闲益智游戏。开发者针对Unity 2020版本进行了优化,设计了丰富的关卡和个性化选项,同时在游戏中加入了广告作为盈利手段,并为玩家提供了精美的启动画面,为游戏的发布做好了充分准备。

优化下列代码 if arg == 103 then if GetMenPai(sceneId, selfId) ~= 9 then x990010_MsgBox( sceneId, selfId, targetId, "你已是别的门派的高徒了,我们不收你。" ) return end LuaFnJoinMenpai(sceneId, selfId, targetId, MP_SHAOLIN) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,1,30) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,2,30) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,3,30) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,4,30) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,5,30) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,6,30) --LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,55,60) --LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,72,60) LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 148, 0) local nam = LuaFnGetName( sceneId, selfId ) BroadMsgByChatPipe( sceneId, selfId, "#cFF0000[门派公告]:#c66ccff["..nam.."]#P已经加入了"..x990010_g_mpInfo[arg-101][1].."!", 4 ) CallScriptFunction( 999994, "ActionSkill",sceneId, selfId, -1 ) x990010_ooo( sceneId, selfId) end if arg == 104 then if GetMenPai(sceneId, selfId) ~= 9 then x990010_MsgBox( sceneId, selfId, targetId, "你已是别的门派的高徒了,我们不收你。" ) return end LuaFnJoinMenpai(sceneId, selfId, targetId, MP_TIANSHAN) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,43,30) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,44,30) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,45,30) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,46,30) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,47,30) LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,48,30) --LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,62,60) --LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,79,60) LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 148, 0) local nam = LuaFnGetName( sceneId, selfId ) BroadMsgByChatPipe( sceneId, selfId, "#cFF0000[门派公告]:#c66ccff["..nam.."]#P已经加入了"..x990010_g_mpInfo[arg-101][1].."!", 4 ) CallScriptFunction( 999994, "ActionSkill",sceneId, selfId, -1 ) x990010_ooo( sceneId, selfId) end

2023-05-19 上传