C语言实现的俄罗斯方块源代码
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更新于2024-09-17
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"C语言实现的俄罗斯方块游戏源码"
该资源是一个C语言编写的俄罗斯方块游戏源代码,作者hoodlum1980,编写于2008年3月12日。源码包含了一系列基本的游戏功能实现,如键盘事件处理、游戏板的定义以及方块的移动和旋转等。这个游戏使用了`<bios.h>`、`<dos.h>`、`<graphics.h>`、`<string.h>`和`<stdlib.h>`等库文件,支持图形界面和基本的用户交互。
首先,源码中定义了一些常量,如`BoardWidth`(游戏板宽度)为12,`BoardHeight`(游戏板高度)为23,这些决定了游戏区域的大小。同时,还定义了一些枚举类型`KEYCODES`,用于识别玩家的键盘输入,例如`K_ESC`、`K_UP`、`K_LEFT`、`K_DOWN`、`K_RIGHT`、`K_SPACE`和`K_P`,分别对应退出键、上箭头键、左箭头键、下箭头键、空格键和暂停键。
接着,源码定义了一个结构体`Block`,用于表示游戏中不同的方块。每个方块由一个二维字符数组`c[4][4]`表示,其中0代表空格,1代表填满。`x`和`y`分别表示方块在游戏板上的位置,`color`表示颜色,`size`表示方块的最大尺寸,`name`则表示方块的形状。
此外,还有一些全局变量,如`FrameTime`(帧间隔时间),控制游戏的运行速度;`CellSize`(方块大小),影响游戏的视觉效果;`BoardLeft`和`BoardTop`定义了游戏板在屏幕上的位置,而`NBBoardLeft`则可能用于表示下一个方块预览区的位置。
源码中还包括了游戏逻辑的关键函数,比如处理用户输入、检查方块是否可以下降、更新游戏状态以及检测游戏结束条件等。虽然没有给出完整的代码,但可以推断,这些函数会实现方块的移动、旋转、消除行以及得分计算等功能。
这个C版俄罗斯方块源码是一个基础的图形界面游戏程序,它展示了如何用C语言来构建一个简单但完整的游戏,涵盖了图形显示、用户输入处理和游戏逻辑的核心元素。学习这个源码可以帮助理解C语言编程、游戏开发的基本原理以及早期图形库的使用方法。
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