理解并实践C语言中srand与随机数生成

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在编程语言中,`srand`函数是一个关键的随机数生成器函数,它通常与`rand()`函数一起使用,用于设置或初始化随机数发生器的种子值。这个种子值会影响随机数序列的生成,从而使得每次程序运行时产生的随机数序列不同。 在提供的第一个例子中,标题提到如何在C语言中使用`srand(time(NULL))`生成10个0到100之间的随机整数。`time(NULL)`获取当前时间的秒数作为种子值,确保每次程序运行时得到不同的随机数序列。`srand`函数被调用一次后,`rand()`函数会根据这个种子值返回一个伪随机数,`rand()%100`则是将这个随机数限制在0到99之间,然后打印出来。 第二个例子展示了另一种使用方法,同样是先调用`srand((unsigned)time(NULL))`,但这次是在循环内部,每轮循环前重置种子值,这样可以得到一系列稍微不同的随机数序列,但并不是全新的随机数分布,因为种子值是基于当前时间的。 `randomize()`是C++标准库中的函数,与`srand()`类似,也是用来初始化随机数生成器的。在第三个示例中,`randomize()`函数被用来确保随机数的初始状态在程序开始时是不确定的,之后通过`random(20)+1`生成指定范围内的随机整数。 值得注意的是,尽管这些函数可以生成看似随机的数,但它们实际上是基于算法计算出来的,而非真正的随机性,因此称为伪随机数。为了获得更好的随机性,某些情况下可能需要使用硬件支持的真随机数生成器或者专门的随机数库。 另外,如果在同一程序的不同部分或多次运行时,不重新设置种子值,可能会得到相同的随机数序列,这对于依赖随机性的应用程序来说可能是不可接受的。因此,在需要高度随机性的场合,应确保每次使用`srand()`时种子值都是唯一的,比如使用当前时间或者其他不易预测的值。 `srand`函数在生成随机数的过程中扮演了核心角色,通过正确配置其种子值,程序员可以控制和定制随机数的生成,确保程序的随机性和多样性。