VC++数据库图片存取与显示技术解析

4星 · 超过85%的资源 需积分: 9 13 下载量 182 浏览量 更新于2024-12-27 收藏 187KB PDF 举报
"VC++实现数据库中图片的存取与显示" 在开发信息管理系统时,经常会遇到需要处理和存储大量图片的情况,为了便于管理和高效操作,这些图片通常不会以独立的外部文件形式存在,而是被整合到数据库中。本文主要探讨如何在VC++环境下,利用ADO(ActiveX Data Objects)2.5版本中的Stream对象和Fields对象来实现数据库中图片的存取,并通过IPicture接口展示多种格式的图片,同时解决图片显示的刷新问题。 首先,ADO是Microsoft提供的一种数据访问接口,它使得开发者能够轻松地与各种数据库进行交互。在本文中,ADO2.5的Stream对象用于读写流式数据,这对于处理像图片这样的大二进制对象(BLOBs,Binary Large Object)非常合适。当需要将图片存入数据库时,可以先将图片数据转化为二进制流,然后通过Stream对象写入数据库的Image字段。而在读取图片时,则是从数据库中获取流数据,再将流转化为图片。 其次,Fields对象是ADO的一部分,它代表了数据库记录中的一个字段。在存取图片时,Fields对象可以用来设置或获取特定字段的值,例如,我们可以指定一个字段为图片数据的存储位置,通过Fields对象将Stream对象的内容写入或读出这个字段。 接下来,文章提到了IPicture接口。这是Windows API中用于处理图像的一种接口,它可以支持多种图像格式,如BMP、JPEG、GIF等。在VC++中,通过IPicture接口,开发者可以方便地在应用程序中显示这些不同格式的图片。在从数据库读取图片后,可以将Stream对象中的数据转换为IPicture接口支持的格式,然后在界面上进行显示。 最后,文章解决了图片显示的刷新问题。在某些情况下,图片的显示可能会出现延迟或者更新不及时,这通常是由于控件的绘制机制导致的。为了解决这个问题,文章提出了使用控件的自画(Owner Draw)功能。通过重载控件的绘制事件,开发者可以控制何时以及如何绘制图片,确保图片的即时更新。 这篇文档详细阐述了如何在VC++环境下,利用ADO2.5的Stream对象和Fields对象实现数据库中图片的存储和检索,以及通过IPicture接口和控件自画技术解决图片显示的问题。这些技术对于开发涉及大量图片存储和展示的信息管理系统具有重要的实践指导意义。