Windows编程基础:Win32与MFC程序设计入门
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更新于2024-07-14
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"这篇资源主要介绍了Windows编程的基础知识,包括如何新建一个Windows应用程序以及Win32程序设计和MFC程序设计的概念。同时,它详细解释了窗口、句柄、消息和事件驱动的工作原理,以及Windows应用程序与操作系统和设备之间的交互方式。"
Windows编程基础涵盖了以下几个关键点:
1. **新建Windows应用程序**:在开发环境中,可以通过快捷键`Ctrl+Shift+N`或菜单栏的“文件->新建->项目”来创建一个新的项目。在旧版的VC2003中,选择“Win32项目”来开始创建。
2. **Win32程序设计与MFC程序设计**:
- **Win32程序设计**:Win32 API是Microsoft提供的编程接口,用于开发原生的Windows应用程序。它直接与Windows操作系统内核交互,提供了底层的控制能力。
- **MFC(Microsoft Foundation Classes)程序设计**:MFC是微软为了简化Win32 API的使用而创建的一个类库,它是基于C++的,提供了一套面向对象的框架,使得开发者可以更高效地构建Windows应用程序。
3. **窗口**:窗口是Windows应用程序的核心,是用户与程序交互的界面。所有用户可见的界面元素,如按钮、文本框等,都是窗口的子部件。窗口有唯一的句柄,是操作系统识别和管理窗口的标识。
4. **事件驱动**:Windows应用程序采用事件驱动模型,即程序的执行不是连续的,而是等待用户的操作或系统事件,然后根据这些事件进行响应。例如,当用户点击按钮时,操作系统将生成一个消息并将其放入消息队列。
5. **Windows应用程序的工作原理**:每个应用程序都有一个消息队列,OS通过检测输入设备(如键盘、鼠标)的状态变化,将这些变化转化为消息放入队列。应用程序通过消息循环不断地从队列中取出消息,然后调用相应的函数处理这些消息。
6. **窗口、句柄、消息的关系**:窗口是用户界面的载体,句柄是操作系统用来唯一标识一个窗口的标识符。消息是用户操作或系统事件的抽象表示,它们在窗口之间传递,决定了应用程序的行为。
7. **操作系统与应用程序的交互**:OS通过感知输入设备的状态,将事件转化为消息,并将消息送入应用程序的消息队列。应用程序根据接收到的消息进行相应处理,如绘制图形、播放声音等,这体现了OS对输出设备的控制。
8. **消息响应**:应用程序接收到消息后,通过消息处理函数进行响应,完成特定的功能。例如,当接收到鼠标点击消息时,应用程序可能会执行打开文件、关闭窗口等操作。
Windows编程基础涉及了创建应用程序、使用Win32 API或MFC进行编程、窗口与用户交互、事件驱动的程序设计模式以及操作系统如何与应用程序协同工作的原理。理解和掌握这些基础知识对于开发Windows应用程序至关重要。
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