Sound对象的属性、方法和事件详解与实例

需积分: 31 0 下载量 26 浏览量 更新于2024-09-11 收藏 29KB DOC 举报
"属性、方法和事件的实例——Sound对象在影片中的应用" 在ActionScript或相关的编程环境中,`Sound`对象是用于处理音频的核心组件,它允许开发者对音效进行精细控制。本实例主要探讨了如何使用`Sound`对象的属性、方法和事件来创建和操作声音效果。 1. **属性** - `duration`: 这个属性表示声音的总长度,以毫秒为单位。例如,在示例中,`mySound.duration`返回的是`song1.mp3`的总播放时长。通过计算,可以将其转换为分钟和秒的形式,显示在舞台上。 ```actionscript a = Math.floor(mySound.duration / 10000 / 60) % 6; // 分钟 b = Math.floor(mySound.duration / 1000 / 60) % 10; // 秒 ``` - `position`: 表示声音当前的播放位置,同样以毫秒计。在实例中,`mySound.position`会实时更新为当前播放的毫秒数,可以用于显示播放进度。 ```actionscript a1 = Math.floor(mySound.position / 10000 / 60) % 6; // 分钟 b1 = Math.floor(mySound.position / 1000 / 60) % 10; // 秒 ``` 2. **方法** - `loadSound()`: 这是加载音频文件到`Sound`对象的关键方法。它接受两个参数,第一个是音频文件的路径,第二个是一个布尔值,表示是否要缓冲整个音频。例如: ```actionscript mySound.loadSound("song1.mp3", true); ``` 这行代码会在影片加载完成后开始加载音频文件,并且由于`true`参数,整个音频会被预先缓冲。 3. **事件** 虽然在这个实例中没有直接涉及事件,但`Sound`对象支持多个事件,如`soundComplete`,当声音播放完毕时触发。可以监听这些事件来执行相应的回调函数,例如: ```actionscript mySound.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, onSoundComplete); function onSoundComplete(event:Event):void { trace("Sound has completed"); } ``` 通过理解和应用这些属性、方法和事件,开发者可以创建复杂的音频交互,如播放、暂停、停止、调整音量,以及跟踪和响应播放进度。这使得`Sound`对象成为制作互动媒体项目,如游戏、动画或在线应用程序时不可或缺的一部分。