C语言图形编程:字符屏幕与窗口操作详解

需积分: 16 1 下载量 71 浏览量 更新于2024-07-22 收藏 451KB PDF 举报
C语言图形编程是一门将C语言应用于控制终端设备显示和图形界面制作的技术,主要关注于在字符屏幕和图形环境下进行编程操作。字符屏幕编程主要利用操作系统提供的函数来处理文本和字符显示,如`clrscr()`用于清除整个字符窗口,`window()`设置字符窗口的大小和位置,`gotoxy()`则用于精确控制光标的显示位置。其他函数如`clreol()`清除光标所在的行尾字符,`insline()`和`delline()`负责插入和删除行,`getText()`和`putText()`用于输入和显示文本,`movetext()`则是移动文本的位置。 字符属性函数如`textmode()`切换文本模式,`highvideo()`和`lowvideo()`控制字符亮度,`textcolor()`和`textattr()`改变文本的颜色和属性,`textbackground()`设置文本背景。这些函数允许程序员个性化字符的显示效果。 屏显状态函数如`wherex()`和`wherey()`提供当前光标在屏幕上的坐标,`gettextinfo()`则能获取文本窗口的详细信息。这些信息对于理解和管理屏幕上的内容至关重要。 图形编程部分,BorlandC++提供了图形视口(Viewport)的概念,与字符窗口类似,但支持更丰富的图形操作。图形视口可以在屏幕上设定大小,如果不指定,它默认覆盖整个屏幕。在图形模式下,用户可以创建和操作像素,这是比字符更为精细的控制级别,最小可访问单位是像素。 在C语言图形编程中,理解字符状态和图形状态下的坐标系统差异很重要,字符状态的左上角坐标为(1,1),而图形状态的左上角坐标为(0,0)。这意味着在转换坐标时需要特别注意。 屏幕操作函数是图形编程的基础,它们控制着如何在屏幕上绘制、修改和定位元素。熟练掌握这些函数是进行图形界面开发的第一步。同时,理解窗口和视口的关联,以及如何在不同模式(字符和图形)之间切换,是成为一个有效C语言图形编程者的关键技能。 C语言图形编程涉及字符处理、颜色控制、定位、图形元素管理和坐标转换等多个方面,通过实践和理论学习,程序员能够创建出丰富多样的图形界面应用。